Galera, uma rápida aventura solo esses dias na minha campanha de Mighty Blade nas Shadowlands me presenteou com mais esse cenário, uma biblioteca sombria e misteriosa perdida nos Vales da Aurora, sendo talvez o único lugar do mundo todo das Shadowlands a ter registros do mundo antes do grande cataclismo que lançou tudo na escuridão.
O caminho para a Biblioteca Seráfica
Ninguém sabe ao certo onde fica a Biblioteca. Sabe-se que alguns Membros da Fortaleza das Estacas, uma ordem quase militar de Lobisomens que vivem nos Pântanos Fétidos, empreendem longas buscas para encontrá-la, muitas vezes atrás de um único pergaminho, ou uma única frase de algum tomo.
Verdade é que é impossivel encontrar o caminho para a Biblioteca. O que é preciso fazer é encontrar a Mulher Velha.
A Mulher Velha é uma senhora em roupas elegantes e novas que vaga pelas terras sombrias. Ela não possui o dom da fala, e ninguem faz a menor ideia de quem ela seja de fato.
Alguns dizem ser uma bruxa, outros dizem ser uma vampira, muitos dizem ser um espectro amargurado, e outros atestam ser a propria manifestação da Biblioteca.
Qual seria a verdade?
Apenas a Mulher Velha sabe o caminho, e ela cobrará um preço alto, que nunca será dinheiro, joias ou bens materiais.
Será algo bem mais precioso, e do qual você nunca poderá revelar a ninguém, sob pena de sofrer uma maldição terrível caso revele a alguém.
A Mulher Velha conduzirá aqueles que aceitarem o acordo até a Biblioteca, um prédio enegrecido de arquitetura gótica.
Não há bibliotecários na Biblioteca Seráfica. No entanto, os corredores e salas sempre estarão limpos e arrumados, e os livros e pergaminhos em suas respectivas estantes.
Lá dentro, reina a escuridão, e apenas uma tocha ou lampião pode auxiliar na leitura.
Não se sabe por que do nome "Seráfica", e verdade é que ninguém se lembra de ter existido tal biblioteca ANTES do grande cataclismo.
Teorias e Rumores
- A Biblioteca existe em duas dimensões simultaneamente - o inferno, sua dimensão original, e aqui, nas Shadowlands;
- Existe uma série de corredores subterrâneos que se estendem por centenas de quilometros, ligando a Fortaleza das Estacas, o o Castelo do Lorde Vampiro;
- Só se pode pegar o livro ou pergaminho que motivou sua busca e ida até lá. Tentar ler qualquer outra coisa lá conduz a loucura e morte;
- O nome "Seráfica" faz referencia aos verdadeiros donos da Biblioteca, anjos caidos de grande maldade e poder;
- Realmente a Biblioteca é governada por anjos, o que prova que o grande cataclismo destruiu também os reinos celestiais, sendo esses anjos os unicos sobreviventes do Céu verdadeiro;
Continua...
Marcadores
- Aesthetics
- Análises
- Aquisições
- Arte dos Aventureiros
- Criação de Mundos
- Dicas e Sugestões
- Dominus Prime
- Entrevistas
- Gameplay - Transcrições
- Harry Potter Gameplay
- Leitua RPGística
- Literatura RPGistica
- Lojinha do Tarcisio
- Mighty Blade
- Off-Topic
- Quadrinhos
- Solo no Celular
- Viagem através de Mirkwood - Gameplay
Mostrando postagens com marcador Mighty Blade. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Mighty Blade. Mostrar todas as postagens
quinta-feira, 22 de agosto de 2019
sábado, 8 de junho de 2019
Sorrowland: O Anão-Vampiro dos Vales da Aurora - Personagens
Segue aqui mais um detalhe da minha campanha de Mighty Blade...
Dhron, o Anão-Vampiro dos Vales da Aurora
Um novo e terrível mal assola as noites sombrias dos Vales da Aurora; uma criatura sedenta por sangue e caos tem aterrorizado os já assustados habitantes humanos do mundo decadente de Sorrowland.
Dhron foi o único anão conhecido das Sorrowland. Não há registro de que tenha existido outro de sua espécie. O próprio anão não sabia sua origem.
Dizem que ele desapareceu em uma Noite de Névoa. Alguns dizem que ele se aventurou a fim de descobrir sua origem. Já outros dizem que ele simplesmente teve azar, após um dia norma de caçadas. Talvez a verdade nunca seja conhecida.
Fato é que há meses o numero de mortes para além das fronteiras seguras das cidades aumentou grandemente. Pessoas e animais aparecem mortos, drenados de todo seu sangue. Testemunhas - aquelas que sobreviveram - contam histórias de um terrível anão vampiro, cujo ataque é rápido e impiedoso.
Talvez algo na raça de Dhron tenha sido...despertado no ato da transformação. Pois os muitos relatos passados sobre criaturas da noite que já existiam parecem falar de criaturas bem menos poderosas do que o anão.
O Senhor de Dhron
Não há informações sobre quem seria o vampiro ou criatura que transformou o anão em uma criatura das trevas. Algumas lendas falam de uma figura sombria, vestida com roupas elegantes mais negras do que a noite mais escura (e as noites na Sorrowlands são MUITO escuras), e que é trazido pelas névoas das Noites esverdeadas. Uma vez que Dhron desapareceu em uma Noite dessas, muitos veem aí a origem desse mal.
Refúgio
O anão-Vampiro habita - ou é o que dizem - um antigo castelo proximo a um mausóleu abandonado, em uma planície distante. De fato , é possivel ver ali as ruínas desse castelo. No entanto, todos que ousaram ali adentrar, nunca retornaram para confirmar a veracidade da história...
Mecânicas de Jogo
Dhron é um NPC. Ele foi construído utilizando as estatísticas do Vampiro descritas no Monstrum Codex, com slgumas habilidades descritas na revista Dragon Cave (2° versão), numero 6....
Dhron, o Anão-Vampiro dos Vales da Aurora
Um novo e terrível mal assola as noites sombrias dos Vales da Aurora; uma criatura sedenta por sangue e caos tem aterrorizado os já assustados habitantes humanos do mundo decadente de Sorrowland.
Dhron foi o único anão conhecido das Sorrowland. Não há registro de que tenha existido outro de sua espécie. O próprio anão não sabia sua origem.
Dizem que ele desapareceu em uma Noite de Névoa. Alguns dizem que ele se aventurou a fim de descobrir sua origem. Já outros dizem que ele simplesmente teve azar, após um dia norma de caçadas. Talvez a verdade nunca seja conhecida.
Fato é que há meses o numero de mortes para além das fronteiras seguras das cidades aumentou grandemente. Pessoas e animais aparecem mortos, drenados de todo seu sangue. Testemunhas - aquelas que sobreviveram - contam histórias de um terrível anão vampiro, cujo ataque é rápido e impiedoso.
Talvez algo na raça de Dhron tenha sido...despertado no ato da transformação. Pois os muitos relatos passados sobre criaturas da noite que já existiam parecem falar de criaturas bem menos poderosas do que o anão.
O Senhor de Dhron
Não há informações sobre quem seria o vampiro ou criatura que transformou o anão em uma criatura das trevas. Algumas lendas falam de uma figura sombria, vestida com roupas elegantes mais negras do que a noite mais escura (e as noites na Sorrowlands são MUITO escuras), e que é trazido pelas névoas das Noites esverdeadas. Uma vez que Dhron desapareceu em uma Noite dessas, muitos veem aí a origem desse mal.
Refúgio
O anão-Vampiro habita - ou é o que dizem - um antigo castelo proximo a um mausóleu abandonado, em uma planície distante. De fato , é possivel ver ali as ruínas desse castelo. No entanto, todos que ousaram ali adentrar, nunca retornaram para confirmar a veracidade da história...
Mecânicas de Jogo
Dhron é um NPC. Ele foi construído utilizando as estatísticas do Vampiro descritas no Monstrum Codex, com slgumas habilidades descritas na revista Dragon Cave (2° versão), numero 6....
quinta-feira, 30 de maio de 2019
Sorrowland: A Noite da Névoa e as Frias Torres Mitológicas
Minha campanha de Mighty Blade não para de me surpreender com novos elementos que parecem surgir do nada!
Na última sessão, 2 novos elementos se fizeram por si mesmo: As Noites da Névoa, e as Frias Torres Mitológicas (essa aqui uma referência direta à minha banda favorita de Doom Metal, o Mythological Cold Towers!)
A Noite da Névoa
Brumas, névoas e um céu cinza são a eterna realidade de Sorrowland. Desde o cataclismo que o sol nunca mais brilhou diretamente sobre as terras desse mundo. Alguns dizem que nem mesmo existe mais um sol que possa brilhar nesse mundo de sombras.
Mas existe , no entanto, um fenômeno ainda mais sombrio, e que todos na Sorrowland temem: As Noites Da Névoa.
Algumas noites do ano - não muitos, no máximo 2 ou 3 vezes a cada ano - a nevoa adquire, logo no começo da noite, por toda a Sorrowland, uma tonalidade verde. Não um verde comum, mas um verde doentio, uma cor que não deveria existir. Ninguém sabe onde esse fenômeno começa; se ele se inicia em determinado lugar e se espalha, ou se é um fenômeno homogêneo.
Nessa noite de Nevoa esverdeada, todos evitam sair de suas casas.
Muitas coisas ruins acontecem nas Noites da Névoa.
Pessoas que ousam sair de seus lares raramente são vistas novamente. os infelizes que voltam, voltam enlouquecidos, e nunca mais recuperam a sanidade novamente. Esses pobres coitados falam coisas sem sentido, como "uma forte luz de Trevas", "um olho sangrento dentro de sua cabeça", ou ainda sobre " um rei caído vestindo dor e sofrimento".
Existem relatos de que os mortos voltam a caminhar na terra, levantando-se de seus tumulos, sedentos de carne humana.
E existem os Pesadelos das Noites da Névoa.
Algumas pessoas mais sensíveis sonham nessa noite visões terríveis. E todas essas visões giram em torno de uma unica coisa: as Frias Torres Mitológicas. Depois desses pesadelos, é comum as pessoas evitarem ao máximo dormir novamente, tamanho pavor que desperta. Alguns tentam de todas as formas evitar pegarem no sono novamente, e mais de uma pessoa já morreu em sua ânsia de nunca mais dormir novamente.
No entanto, os sonhos não se repetem após a passagem do nevoeiro verde.
Algumas das visões dos pesadelos falam de itens profanos espalhados por lugares hediondos.
Já outros pesadelos são sonhos premonitórios, revelando fatos futuros, profecias e visões distorcidas.
Ninguém nunca sabe quando haverá uma Noite da Névoa, uma vez que o evento parece acontecer não seguindo nenhuma lógica. Isso apavora muito os habitantes da Sorrowland, uma vez que qualquer dia pode trazer o nevoeiro, pegando-os desprevinidos.
Isso explica porque é praticamente impossivel ver alguém fora de suas casas depois que as luzes se vão.
As Frias Torres Mitológicas
Como dito anteriormente, todas as visões dos pesadelos durante as Noites da Névoa tem um ponto em comum: As Frias Torres Mitológicas.
Aparentemente, são literalmente isso: Torres escuras e gélidas, escondidas em algum lugar desse mundo.
Alguns argumentam ser dessas torres que se origina as nevoas dessa noite. Já outros dizem ser as Torres - cujo numero varia de pesadelo para pesadelo, indo desde uma única torre solitária até verdadeiras dzenas de torres - é o "centro do mundo", e o único lugar onde seria possivel encontrar respostas para os mistérios dessas terras.
Todos os indicios coletados apontam que essas Torres realmente existem, e se localizam em algum lugar costeiro, o que faz muitos argumentarem que talvez sejam Faróis, e não apenas Torres propriamente ditas. Mas, uma vez que as brumas tornam dificil toda a localização, poucos saberiam dizer para qual lado se encontra o litoral da Sorrowland.
Na última sessão, 2 novos elementos se fizeram por si mesmo: As Noites da Névoa, e as Frias Torres Mitológicas (essa aqui uma referência direta à minha banda favorita de Doom Metal, o Mythological Cold Towers!)
A Noite da Névoa
Brumas, névoas e um céu cinza são a eterna realidade de Sorrowland. Desde o cataclismo que o sol nunca mais brilhou diretamente sobre as terras desse mundo. Alguns dizem que nem mesmo existe mais um sol que possa brilhar nesse mundo de sombras.
Mas existe , no entanto, um fenômeno ainda mais sombrio, e que todos na Sorrowland temem: As Noites Da Névoa.
Algumas noites do ano - não muitos, no máximo 2 ou 3 vezes a cada ano - a nevoa adquire, logo no começo da noite, por toda a Sorrowland, uma tonalidade verde. Não um verde comum, mas um verde doentio, uma cor que não deveria existir. Ninguém sabe onde esse fenômeno começa; se ele se inicia em determinado lugar e se espalha, ou se é um fenômeno homogêneo.
Nessa noite de Nevoa esverdeada, todos evitam sair de suas casas.
Muitas coisas ruins acontecem nas Noites da Névoa.
Pessoas que ousam sair de seus lares raramente são vistas novamente. os infelizes que voltam, voltam enlouquecidos, e nunca mais recuperam a sanidade novamente. Esses pobres coitados falam coisas sem sentido, como "uma forte luz de Trevas", "um olho sangrento dentro de sua cabeça", ou ainda sobre " um rei caído vestindo dor e sofrimento".
Existem relatos de que os mortos voltam a caminhar na terra, levantando-se de seus tumulos, sedentos de carne humana.
E existem os Pesadelos das Noites da Névoa.
Algumas pessoas mais sensíveis sonham nessa noite visões terríveis. E todas essas visões giram em torno de uma unica coisa: as Frias Torres Mitológicas. Depois desses pesadelos, é comum as pessoas evitarem ao máximo dormir novamente, tamanho pavor que desperta. Alguns tentam de todas as formas evitar pegarem no sono novamente, e mais de uma pessoa já morreu em sua ânsia de nunca mais dormir novamente.
No entanto, os sonhos não se repetem após a passagem do nevoeiro verde.
Algumas das visões dos pesadelos falam de itens profanos espalhados por lugares hediondos.
Já outros pesadelos são sonhos premonitórios, revelando fatos futuros, profecias e visões distorcidas.
Ninguém nunca sabe quando haverá uma Noite da Névoa, uma vez que o evento parece acontecer não seguindo nenhuma lógica. Isso apavora muito os habitantes da Sorrowland, uma vez que qualquer dia pode trazer o nevoeiro, pegando-os desprevinidos.
Isso explica porque é praticamente impossivel ver alguém fora de suas casas depois que as luzes se vão.
As Frias Torres Mitológicas
Como dito anteriormente, todas as visões dos pesadelos durante as Noites da Névoa tem um ponto em comum: As Frias Torres Mitológicas.
Aparentemente, são literalmente isso: Torres escuras e gélidas, escondidas em algum lugar desse mundo.
Alguns argumentam ser dessas torres que se origina as nevoas dessa noite. Já outros dizem ser as Torres - cujo numero varia de pesadelo para pesadelo, indo desde uma única torre solitária até verdadeiras dzenas de torres - é o "centro do mundo", e o único lugar onde seria possivel encontrar respostas para os mistérios dessas terras.
Todos os indicios coletados apontam que essas Torres realmente existem, e se localizam em algum lugar costeiro, o que faz muitos argumentarem que talvez sejam Faróis, e não apenas Torres propriamente ditas. Mas, uma vez que as brumas tornam dificil toda a localização, poucos saberiam dizer para qual lado se encontra o litoral da Sorrowland.
quarta-feira, 29 de maio de 2019
Sorrowland: As Abadias Solitárias
Olá, pessoal
Hoje escrevo um pouco sobre mais um elemento que simplesmente "apareceu" na minha camapanha solo de Mighty Blade, dentro do cenário de Sorrowland (um cenário de campanha sombrio voltado para o horror que apareceu nas páginas da revista Dragon Cave).
Falo das Abadias Solitárias
Nos 3 grandes territórios da Sorrowland - tanto nos Vales da Aurora, quanto nos Pantanos Fétidos e nas Terras Sórdidas - é possível ver, em meio as Brumas, florestas secas e planicies sombrias, os contornos sinistros das Abadias Solitárias, imponentes monastérios de pedra escura, enormes, e cuja origem e propósito se perderam há muito tempo na história das Sorrowland.
As Abadias Solitárias são um dos grandes mistérios de Sorrowland. Nenhuma história anterior ao Cataclismo falam desses mosteiros. É como se elas simplesmente...não existissem antes de tudo acontecer.
O fato de construções como essa poderem ser encontradas por toda Sorrowland é o maior mistério. Sabe-se COM CERTEZA de 5 Abadias: 3 nos Vales da Aurora, 1 nas Terras Sórdidas e 1 nos Pântanos Fétidos.
Aparência
As Abadias Solitárias são grandes construções, extremamente semelhantes aos mosteiros medievais, como as Abadias cluniacenses e beneditinas dos seculos XI e XII. Algumas partes das construções estão tomados por uma hera enegrecida, e de maneira geral toda a estrutura apresenta grandes sinais de deterioração. Sempre se localizam em lugares distantes, solitários, e muitas vezes perigosos.
Quem mora lá?
Vários viajantes dizem ver, de relance, por entre as janelas e arcos das Abadias, monges vestindo grandes hábitos negros, de um pano velho, apodrecido pela ação do tempo. Outros dizem ter mesmo buscado hospedagem naquele lugar, mas nesse ponto os relatos se tornam confusos e conflitantes. Alguns falam de uma ondem austera que cultua um antigo Deus inominável e esquecido; outros falam de figuras pálidas com olhares vazios, que conversam em uma lingua estranha e incomoda; já outros, contam histórias de hábitos negros caminhando por si mesmos, sem nenhuma pessoa ou rosto por traz dos capuzes.
A verdade, talvez nunca descubramos, ou talvez descubramos tarde demais.
Hoje escrevo um pouco sobre mais um elemento que simplesmente "apareceu" na minha camapanha solo de Mighty Blade, dentro do cenário de Sorrowland (um cenário de campanha sombrio voltado para o horror que apareceu nas páginas da revista Dragon Cave).
Falo das Abadias Solitárias
Nos 3 grandes territórios da Sorrowland - tanto nos Vales da Aurora, quanto nos Pantanos Fétidos e nas Terras Sórdidas - é possível ver, em meio as Brumas, florestas secas e planicies sombrias, os contornos sinistros das Abadias Solitárias, imponentes monastérios de pedra escura, enormes, e cuja origem e propósito se perderam há muito tempo na história das Sorrowland.
As Abadias Solitárias são um dos grandes mistérios de Sorrowland. Nenhuma história anterior ao Cataclismo falam desses mosteiros. É como se elas simplesmente...não existissem antes de tudo acontecer.
O fato de construções como essa poderem ser encontradas por toda Sorrowland é o maior mistério. Sabe-se COM CERTEZA de 5 Abadias: 3 nos Vales da Aurora, 1 nas Terras Sórdidas e 1 nos Pântanos Fétidos.
Aparência
As Abadias Solitárias são grandes construções, extremamente semelhantes aos mosteiros medievais, como as Abadias cluniacenses e beneditinas dos seculos XI e XII. Algumas partes das construções estão tomados por uma hera enegrecida, e de maneira geral toda a estrutura apresenta grandes sinais de deterioração. Sempre se localizam em lugares distantes, solitários, e muitas vezes perigosos.
Quem mora lá?
Vários viajantes dizem ver, de relance, por entre as janelas e arcos das Abadias, monges vestindo grandes hábitos negros, de um pano velho, apodrecido pela ação do tempo. Outros dizem ter mesmo buscado hospedagem naquele lugar, mas nesse ponto os relatos se tornam confusos e conflitantes. Alguns falam de uma ondem austera que cultua um antigo Deus inominável e esquecido; outros falam de figuras pálidas com olhares vazios, que conversam em uma lingua estranha e incomoda; já outros, contam histórias de hábitos negros caminhando por si mesmos, sem nenhuma pessoa ou rosto por traz dos capuzes.
A verdade, talvez nunca descubramos, ou talvez descubramos tarde demais.
domingo, 12 de maio de 2019
Sorrowland: Dhron, o anão - Personagens
Hoje apresento um dos meus personagens na minha campanha solo de Mighty Blade. Falo de Dhron, o anão.
Dhron
Não há anões em sorrowland, e até onde sabemos, nunca houve. Exceto por Dhron.
Ele é o único da raça em toda Sorrowland, o que é um mistério para todos, incluindo para ele próprio.
Dhron não tem qualquer lembrança do seu passado. Ele apenas se recorda de acordar em um Pântano sujo e escuro das Terras Fétidas, ferido e assustado. Após muitas andanças, ele fixou morada nos arredores da Cidade de jebediah. Ele mantém pouco contato com os outros habitantes, uma vez que é visto com suspeita e desconfiança. no entanto, uma vez que Dhron mais de uma vez caçou alguma criatura que ameaçava as redondezas, e sempre leva para o centro da cidade alguma comida que ele consegue em suas caçadas, é respeitado, ainda que silenciosamente.
Personalidade
Dhron é um cara silencioso, e que gosta muito de analisar a situação, qualquer que seja, antes de agir.
Ele não sabe por que é o único, e fará de tudo para descobrir. Ao contrário da maioria dos habitantes da Sorrowland, Dhron não teme as névoas e neblinas. De alguma forma, ele se sente bem debaixo dos céus cinzentos clima úmido.
De tempos em tempos, ele parte em busca de algo, baseado nos rumores que escuta, a procura de sua origem, ou quem sabe outros como ele...
Dhron
Não há anões em sorrowland, e até onde sabemos, nunca houve. Exceto por Dhron.
Ele é o único da raça em toda Sorrowland, o que é um mistério para todos, incluindo para ele próprio.
Dhron não tem qualquer lembrança do seu passado. Ele apenas se recorda de acordar em um Pântano sujo e escuro das Terras Fétidas, ferido e assustado. Após muitas andanças, ele fixou morada nos arredores da Cidade de jebediah. Ele mantém pouco contato com os outros habitantes, uma vez que é visto com suspeita e desconfiança. no entanto, uma vez que Dhron mais de uma vez caçou alguma criatura que ameaçava as redondezas, e sempre leva para o centro da cidade alguma comida que ele consegue em suas caçadas, é respeitado, ainda que silenciosamente.
Personalidade
Dhron é um cara silencioso, e que gosta muito de analisar a situação, qualquer que seja, antes de agir.
Ele não sabe por que é o único, e fará de tudo para descobrir. Ao contrário da maioria dos habitantes da Sorrowland, Dhron não teme as névoas e neblinas. De alguma forma, ele se sente bem debaixo dos céus cinzentos clima úmido.
De tempos em tempos, ele parte em busca de algo, baseado nos rumores que escuta, a procura de sua origem, ou quem sabe outros como ele...
quinta-feira, 9 de maio de 2019
Sorrowland: Superstições e lendas - Parte 1
E aqui mais alguns elementos de cenário da minha campanha de Mighty Blade solo. Esses elementos surgiram durante as primeiras sessões que fiz essa semana!
Se o nosso próprio mundo, cheio de luz do sol e luzes, é repleto de superstições e lendas urbanas, algumas até bem sombrias, o que diremos então de um lugar eternamente imerso em uma névoa densa e onde as nuvens cinzas jamais deixam á vista o céu azul, e atrás de cada sombra pode existir um mal antigo e terrível?
Lendas
Tudo o que se segue vem de histórias contadas, ou melhor, sussurradas entre o povo que vive na Sorrowland.As cidades, apesar de tudo, são os lugares mais seguros para se estar; lá fora, tudo são trevas, medos e maldições. Quem pode dizer o que se encontra lá?
Muitas dessas lendas são comuns por praticamente toda a Sorrowland. outras, são mais localizadas geograficamente, pertencendo a um povoado ou outro.
Serão realidade, ou apenas histórias para assustar as crianças e os jovens?
Quem poderá dizer?
Peregrinando sem rumo em meio ás nevoas, muitos dizem ter visto, encontrado e até mesmo conversado com o velho Icabold (pronuncia-se "Aicabôldi), um velho de cabelos brancos e olhar duro, vestindo roupas pesadas e escuras, sujas, carregando um saco de couro.
Segundo as lendas, o Velho Icabold seria um coveiro de algum povoado distante, que foi amaldiçoado e após o cataclismo foi condenado a vagar eternamente, atrás de almas penadas que se escondem por entre as névoas desse mundo. Alguns dizem que a maldição se quebrará quando Icabold encontrar cada alma perdida que existe; outros dizem que além de encontrá-las, ele deve conhecer ao menos um segredo sombrio de cada uma delas; e outros dizem que o velho deve aprisioná-las. Versões mais sombrias dizem que o velho icabold na verdade precisa enterrar 1000 almas para quebrar a maldição, matando quem encontre no caminho. TODAS as versões da lenda parecem concordar em 2 coisas: por vontade ou impossibilidade, ele nunca entra dentro das cidades e vilas. E segundo fato, todos que entram em contato com o Velho Icabold terá um destino terrivel, e morrerá exatamente 13 dias depois, totalmente enlouquecido por visões e pesadelos.
É comum os pais falarem que "Irão chamar o Velho Icabold" caso as crianças sejam desobedientes.
Perguntas sem respostas:
- O velho Icabold de fato existe?
- Por que e por quem ele foi amaldiçoado?
- o que ele traz dentro daquele saco de couro?
- Por que ele NUNCA entra dentro das cidades e vilarejos?
Essa lenda fala sobre uma casa, antiquíssima, de madeira apodrecida, que se localiza em algum lugar em meio a árvores secas e podres. Ao se aproximar da Casa Velha, dizem, você ouvirá a voz de alguém que você amou muito e se foi, lhe chamando. A vontade de responder ao chamado será terrivel, e apenas os mais fortes conseguirão resistir.
Se a vontade fraquejar, o que aguarda dentro da casa será pior que o pior dos pesadelos, piro que a morte, pior que tudo. E nunca mais será visto.
Dizem que ao redor da Casa Velha existe um cemitério. Ninguém sabe quem está enterrado lá. Algumas versões da lenda dizem ser tal cemitério habitado por uma legião de mortos vivos, ao passo que outras versões falam de apenas um ser, o Fantasma da Casa Velha.
Especialmente crianças são atraídas para a casa Velha. Contam as histórias que dias antes a criança começa a sonhar com uma casa entre as brumas. Algumas crianças falam sobre uma mulher de dentes podres que aparece nos sonhos sorrindo. Algumas até chegam a chamar tal mulher de "A Mulher Espichada".
Perguntas sem respostas:
- A casa Velha existe? Se existe, onde ela fica exatamente?
- Quem é a mulher Espichada?
- Quem seria o Fantasma da Casa Velha?
- O que há dentro da casa?
- Quem está enterrado naquele cemitério?
Vamos deixar a campanha dizer se essas lendas são reais ou não...
Se o nosso próprio mundo, cheio de luz do sol e luzes, é repleto de superstições e lendas urbanas, algumas até bem sombrias, o que diremos então de um lugar eternamente imerso em uma névoa densa e onde as nuvens cinzas jamais deixam á vista o céu azul, e atrás de cada sombra pode existir um mal antigo e terrível?
Lendas
Tudo o que se segue vem de histórias contadas, ou melhor, sussurradas entre o povo que vive na Sorrowland.As cidades, apesar de tudo, são os lugares mais seguros para se estar; lá fora, tudo são trevas, medos e maldições. Quem pode dizer o que se encontra lá?
Muitas dessas lendas são comuns por praticamente toda a Sorrowland. outras, são mais localizadas geograficamente, pertencendo a um povoado ou outro.
Serão realidade, ou apenas histórias para assustar as crianças e os jovens?
Quem poderá dizer?
O Velho Icabold
Peregrinando sem rumo em meio ás nevoas, muitos dizem ter visto, encontrado e até mesmo conversado com o velho Icabold (pronuncia-se "Aicabôldi), um velho de cabelos brancos e olhar duro, vestindo roupas pesadas e escuras, sujas, carregando um saco de couro.
Segundo as lendas, o Velho Icabold seria um coveiro de algum povoado distante, que foi amaldiçoado e após o cataclismo foi condenado a vagar eternamente, atrás de almas penadas que se escondem por entre as névoas desse mundo. Alguns dizem que a maldição se quebrará quando Icabold encontrar cada alma perdida que existe; outros dizem que além de encontrá-las, ele deve conhecer ao menos um segredo sombrio de cada uma delas; e outros dizem que o velho deve aprisioná-las. Versões mais sombrias dizem que o velho icabold na verdade precisa enterrar 1000 almas para quebrar a maldição, matando quem encontre no caminho. TODAS as versões da lenda parecem concordar em 2 coisas: por vontade ou impossibilidade, ele nunca entra dentro das cidades e vilas. E segundo fato, todos que entram em contato com o Velho Icabold terá um destino terrivel, e morrerá exatamente 13 dias depois, totalmente enlouquecido por visões e pesadelos.
É comum os pais falarem que "Irão chamar o Velho Icabold" caso as crianças sejam desobedientes.
Perguntas sem respostas:
- O velho Icabold de fato existe?
- Por que e por quem ele foi amaldiçoado?
- o que ele traz dentro daquele saco de couro?
- Por que ele NUNCA entra dentro das cidades e vilarejos?
A Casa Velha
Essa lenda fala sobre uma casa, antiquíssima, de madeira apodrecida, que se localiza em algum lugar em meio a árvores secas e podres. Ao se aproximar da Casa Velha, dizem, você ouvirá a voz de alguém que você amou muito e se foi, lhe chamando. A vontade de responder ao chamado será terrivel, e apenas os mais fortes conseguirão resistir.
Se a vontade fraquejar, o que aguarda dentro da casa será pior que o pior dos pesadelos, piro que a morte, pior que tudo. E nunca mais será visto.
Dizem que ao redor da Casa Velha existe um cemitério. Ninguém sabe quem está enterrado lá. Algumas versões da lenda dizem ser tal cemitério habitado por uma legião de mortos vivos, ao passo que outras versões falam de apenas um ser, o Fantasma da Casa Velha.
Especialmente crianças são atraídas para a casa Velha. Contam as histórias que dias antes a criança começa a sonhar com uma casa entre as brumas. Algumas crianças falam sobre uma mulher de dentes podres que aparece nos sonhos sorrindo. Algumas até chegam a chamar tal mulher de "A Mulher Espichada".
Perguntas sem respostas:
- A casa Velha existe? Se existe, onde ela fica exatamente?
- Quem é a mulher Espichada?
- Quem seria o Fantasma da Casa Velha?
- O que há dentro da casa?
- Quem está enterrado naquele cemitério?
Vamos deixar a campanha dizer se essas lendas são reais ou não...
segunda-feira, 6 de maio de 2019
Sorrowland: A Seita Belethiana e As Encruzilhadas Sombrias
Ola, pessoal!
Segue aqui mais dois elementos de cenário da minha campanha de Mighty Blade! Depois desses 2 elementos, acredito estar tudo pronto para começar.
Hoje apresentarei O Culto e as Encruzilhadas Sombrias!
O Culto, também conhecido como A Seita Belethiana, é um grupo de criaturas - em sua maioria vampiros - que habitam as Terras Sórdidas, e que pregam o culto a Beleth, o Rei responsável pelo cataclismo que trouxe as Trevas para Sorrowland.
O Culto acredita que Beleth, após o evento, se transformou em algum tipo de deus infernal, e pretendem, servindo-se de todos os meios possíveis, traze-lo de volta à terra, para reinar em meio ao caos.
Apesar de habitarem ruínas abandonadas nas Terras Sórdidas, não é raro ver membros do Culto nos Vales da Aurora, caçando humanos desavisados para seus rituais profanos, ou até mesmo nos Pântanos Fétidos, embora ninguém saiba dizer o que eles procuram por lá.
Sabe-se que o Culto está em busca de Alguma coisa, mas ninguém sabe ao certo se seria um objeto mistico, um local especifico ou mesmo uma criatura.
Ainda que as Terras Sórdidas sejam governadas pelo vampiro lorde Zannian, o Culto parece não ter ligação nenhuma com esse ser.
As poucas pessoas que tiveram contato com o culto e sobreviveram para contar a história falam de um demônio em forma de uma frágil criança, que seria o líder da seita. Alguns chamam essa criança-demônio de Baruk, mas essa informação, por motivos óbvios, nunca foi confirmada.
O que se sabe é que o Culto habita um complexo subterrâneo de masmorras sob as Terras Sórdidas, e o que fazem lá é algo tão terrível que seria capaz de enlouquecer quem tivesse tal conhecimento. Dizem que nessas masmorras, em determinadas épocas do ano, é possível encontrar portais diretos para as regiões infernais, onde os membros mais elevados do Culto teriam contato com o próprio Beleth, e seguiriam suas instruções.
Sabe-se também que o Culto possui sacerdotes, vampiros de grande poder e maldade, vestidos sempre com túnicas negras, e que são detentores de grandes poderes tenebrosos.
Além dos sacerdotes, temos cultistas, membros menores da ordem, geralmente vampiros recém transformados, que cumprem missões perigosíssimas e malignas sob o comando dos sacerdotes.
Apesar de existir uma rixa natural entre o Culto e os lobisomens da Fortaleza das Estacas - que veem no Culto o maior mal a ser exterminado - verdade é que existem lobisomens também entre as fileiras da Seita.
Mas muitas perguntas ainda precisam ser respondidas: O que realmente o Culto procura? Seria verdade que Beleth agora é um Deus Sombrio? Qual a relação do vampiro Zannian com o Culto?
O Cataclismo trouxe as Trevas para o mundo, e com ela muitas criaturas de pesadelos também se materializaram aqui. Por algum motivo que nenhum sábio soube explicar, alguns lugares parecem ser extremamente propícios para encontrar essas criaturas, através de rituais complexos e perigosos. Esses lugares ficaram conhecidos como "Encruzilhadas Sombrias".
O por que da existência das Encruzilhadas Sombrias é um mistério. No entanto, sabe-se quais as condições para que uma exista.
Primeiramente, deve existir um local onde duas estradas abandonadas convirjam.
Em segundo lugar, nesse ponto 17 almas inocentes devem ter sido sacrificadas ao longo do tempo.
Também é necessário que 17 bonecas de pano estejam enterradas ali, dentro de 17 potes, cada 1 contendo 17 sementes de alguma planta que nunca nascerá.
Atendendo essas condições, um ritual complexo é feito, ao fim do qual um lorde infernal aparece, fisicamente, para os realizadores do Ritual. Em troca de algo que a pessoa nunca poderá revelar, um pacto é selado, e o invocador recebe ...alguma coisa, que também nunca poder´ser revelada.
Entre os seres invocados, temos Belzebu, Asmodeus , entre outras criaturas terríveis.
Em termos de jogo, toda a vez que um personagem realizar uma invocação em uma Encruzilhada Sombria, receberá automaticamente 10 pontos de Trevas. O acordo com o demônio invocado nunca poderá ter como consequência a diminuição dos pontos de trevas de alguém.
No entanto, um perigo muito terrível assombra as Encruzilhadas: As Sombras Esguias, almas de pessoas corrompidas pelas trevas, são naturalmente atraídas para esses lugares, especialmente durante uma invocação! Encontros com Sombras Esguias costumam ser fatais.
Continua...
Segue aqui mais dois elementos de cenário da minha campanha de Mighty Blade! Depois desses 2 elementos, acredito estar tudo pronto para começar.
Hoje apresentarei O Culto e as Encruzilhadas Sombrias!
O Culto - A Seita Belethiana
O Culto, também conhecido como A Seita Belethiana, é um grupo de criaturas - em sua maioria vampiros - que habitam as Terras Sórdidas, e que pregam o culto a Beleth, o Rei responsável pelo cataclismo que trouxe as Trevas para Sorrowland.
O Culto acredita que Beleth, após o evento, se transformou em algum tipo de deus infernal, e pretendem, servindo-se de todos os meios possíveis, traze-lo de volta à terra, para reinar em meio ao caos.
Apesar de habitarem ruínas abandonadas nas Terras Sórdidas, não é raro ver membros do Culto nos Vales da Aurora, caçando humanos desavisados para seus rituais profanos, ou até mesmo nos Pântanos Fétidos, embora ninguém saiba dizer o que eles procuram por lá.
Sabe-se que o Culto está em busca de Alguma coisa, mas ninguém sabe ao certo se seria um objeto mistico, um local especifico ou mesmo uma criatura.
Ainda que as Terras Sórdidas sejam governadas pelo vampiro lorde Zannian, o Culto parece não ter ligação nenhuma com esse ser.
As poucas pessoas que tiveram contato com o culto e sobreviveram para contar a história falam de um demônio em forma de uma frágil criança, que seria o líder da seita. Alguns chamam essa criança-demônio de Baruk, mas essa informação, por motivos óbvios, nunca foi confirmada.
O que se sabe é que o Culto habita um complexo subterrâneo de masmorras sob as Terras Sórdidas, e o que fazem lá é algo tão terrível que seria capaz de enlouquecer quem tivesse tal conhecimento. Dizem que nessas masmorras, em determinadas épocas do ano, é possível encontrar portais diretos para as regiões infernais, onde os membros mais elevados do Culto teriam contato com o próprio Beleth, e seguiriam suas instruções.
Sabe-se também que o Culto possui sacerdotes, vampiros de grande poder e maldade, vestidos sempre com túnicas negras, e que são detentores de grandes poderes tenebrosos.
Além dos sacerdotes, temos cultistas, membros menores da ordem, geralmente vampiros recém transformados, que cumprem missões perigosíssimas e malignas sob o comando dos sacerdotes.
Apesar de existir uma rixa natural entre o Culto e os lobisomens da Fortaleza das Estacas - que veem no Culto o maior mal a ser exterminado - verdade é que existem lobisomens também entre as fileiras da Seita.
Mas muitas perguntas ainda precisam ser respondidas: O que realmente o Culto procura? Seria verdade que Beleth agora é um Deus Sombrio? Qual a relação do vampiro Zannian com o Culto?
As Encruzilhadas Sombrias
O Cataclismo trouxe as Trevas para o mundo, e com ela muitas criaturas de pesadelos também se materializaram aqui. Por algum motivo que nenhum sábio soube explicar, alguns lugares parecem ser extremamente propícios para encontrar essas criaturas, através de rituais complexos e perigosos. Esses lugares ficaram conhecidos como "Encruzilhadas Sombrias".
O por que da existência das Encruzilhadas Sombrias é um mistério. No entanto, sabe-se quais as condições para que uma exista.
Primeiramente, deve existir um local onde duas estradas abandonadas convirjam.
Em segundo lugar, nesse ponto 17 almas inocentes devem ter sido sacrificadas ao longo do tempo.
Também é necessário que 17 bonecas de pano estejam enterradas ali, dentro de 17 potes, cada 1 contendo 17 sementes de alguma planta que nunca nascerá.
Atendendo essas condições, um ritual complexo é feito, ao fim do qual um lorde infernal aparece, fisicamente, para os realizadores do Ritual. Em troca de algo que a pessoa nunca poderá revelar, um pacto é selado, e o invocador recebe ...alguma coisa, que também nunca poder´ser revelada.
Entre os seres invocados, temos Belzebu, Asmodeus , entre outras criaturas terríveis.
Em termos de jogo, toda a vez que um personagem realizar uma invocação em uma Encruzilhada Sombria, receberá automaticamente 10 pontos de Trevas. O acordo com o demônio invocado nunca poderá ter como consequência a diminuição dos pontos de trevas de alguém.
No entanto, um perigo muito terrível assombra as Encruzilhadas: As Sombras Esguias, almas de pessoas corrompidas pelas trevas, são naturalmente atraídas para esses lugares, especialmente durante uma invocação! Encontros com Sombras Esguias costumam ser fatais.
Continua...
domingo, 5 de maio de 2019
Cenário de Campanha – Sorrowland: A Cidade de Jebediah e a Fortaleza das Estacas
Olá!
Hoje apresento aquele que será o cenário da minha campanha
de Mighty Blade.
Ela se passará na Sorrowland, um cenário voltado para o
terror e fantasia sombria criado para Mighty Blade nas edições 6, 7 e 8 da
segunda encarnação da revista Dragon Cave, que foi a revista oficial do Mighty
Blade por um bom tempo!
Enquanto que o cenário de Drakon, o cenário oficial do jogo,
apresenta um cenário mais baseado na fantasia medieval clássica, Sorrowland
foca na fantasia medieval focada no terror, ideal para histórias que envolvam
vampiros, lobisomens, mortos vivos e locais tenebrosos!
Eu vou pegar a ideia central do cenário , e desenvolverei
alguns lugares específicos, como a Cidade de Jebediah e a Fortaleza das
Estacas!
Mas antes, só uma breve introdução sobre a Sorrowland!
No passado, Sorrowland foi uma terra prospera e muito
bonita, com muitos reinos e cidades que viviam em relativa paz. Até que o Rei
Beleth, cujo gosto pelo poder e pelas trevas crescia a cada dia, realizou um
Ritual profano, que provocou um grande cataclismo, que alterou o mundo para
sempre, transformando tudo em um local sombrio, corrompido, sombrio, coberto
por névoas e habitado por criaturas de pesadelos.
A magia foi drenada para fora desse mundo. E a própria
Sorrowland foi colocada a parte de todos os outros mundos, sendo que, por algum
motivo desconhecido, apenas o Deus Havok possui alguma influência no destino
das coisas.
A Cidade de Jebediah
Ainda que Amodos e Garomor sejam as maiores cidades dos
Vales da Aurora, existem outros povoados. Entre esses locais, encontra-se a
Cidade de Jebediah, também conhecida como o “Pequeno Santuário de Jebediah”.
Precisar a exata locação da cidade é difícil, pois desde que as nuvens cinzentas
e a eterna névoa foram trazidas pelo cataclismo, a maioria dos mapas simplesmente
perdeu sua utilidade. E na verdade, viajar de um local para outro é sempre
considerado uma loucura.
A cidade de Jebediah possui pouco mais de 1000 habitantes, e
é governada por Malakhai, o mago. Malakhai era irmão de Jorkan, Barão de
Vladlake, e assim como seu irmão, ele também foi convocado para tomar parte no
ritual que começou tudo, e fez de Sorrowland o que ela é hoje. O mago se
recusou a tomar parte no vil ritual, e antevendo o que pudesse acontecer, rumou
para algumas terras mais ao sul, levando com sigo cerca de 500 habitantes do
baronato de seu irmão. Chegando lá, ele construiu uma proteção mística, que
terminou no exato momento em que o cataclismo aconteceu.
Toda a magia foi drenada, e Malakhai se viu incapaz de usar
seus poderes e feitiços. No entanto, logo a chegada de criaturas das trevas
mostrou que a proteção mística que havia erigido em volta desse novo
assentamento ainda estava ativa. Assim, é virtualmente impossível alguma
criatura caótica e vil adentrar no território da cidade, e por isso muitos
habitantes a chamam de “O Santuário de Jebediah”. O nome da cidade faz menção
ao mentor de Malakhai, um mago bondoso que ensinou ao mago os valores da
justiça e do bem, valores esses que foram desprezados por seu irmão Jorkan, que
assassinara Jebediah poucos dias antes da convocação de Beleth, a fim de tomar
os poderes do velho tutor.
Apesar de estarem protegidos das ameaças sombrias – ao menos
por hora, uma vez que o o próprio Malakhai não sabe quanto tempo a magia
residual do feitiço irá durar – Jebediah está longe ser um “santuário” de fato.
Muitos crimes acontecem no coração da cidade, e muitos parecem ter sido
dominados por pensamentos sombrios, com certeza uma influ~encia do mundo
circundante. Os recursos naturais são escassos, e a cidade se encontra sempre a
beira de um colapso, sendo a comida e água recursos sempre insuficientes para
dar conta de todos.
Para piorar, o líder Malakhai parece não estar preocupado
com a ordem social da cidade, sempre dentro de seu laboratório, pesquisando
coisas sobre Sorrowland.
O Experimento de Malakhai
Pouco tempo depois do cataclismo, malakhai começou a se
indagar sobre o que teria acontecido com sua magia e seus feitiços, que
simplesmente deixaram de funcionar. Desesperado, empreendeu muitas buscas perigosíssimas,
por lugares sombrios e distantes (encontrando inclusive a Fortaleza das
Estacas, que veremos adiante), e nessas viagens descobriu que algumas criaturas
das trevas, como os lamiors e os Heyrnoggs, pareciam capazes de lançar
feitiços, ou algo muito próximo disso.
Após retornar, e depois de muita experimentação – algumas bem
sombrias, e mais de uma pessoa inocente teve que ser sacrificada, para
desespero do mago – ele descobriu uma forma de voltar a conjurar magia. No
entanto, era um método perigoso, que a longo prazo traria consequências terríveis
para quem ousasse utilizar.
O que Malakhai descobriu foi ser possível utilizar a energia
das trevas que permeia toda Sorrowland para conjurar feitiços. Os feitiços
funcionam como funcionavam antes, mas toda vez que o mago utiliza essa energia,
as trevas dentro dele crescem, até por fim tomar conta dele, que vira uma
Sombra Esquia. Sombras Esguias são seres terríveis, que vagam pelo mundo atrás
de almas para consumir.
Em termos de jogo, toda vez que um conjurador lança um
feitiço, sendo bem sucedido ou não ele deve fazer um teste de Vontade,
dificuldade 14. Se passar no teste, nada acontece. Se não passar, ele ganha um ponto
de Trevas. Quando o mago atingir 20 pontos de Trevas, ele se transforma em uma
Sombra Esguia, se tornando então uma criatura de pesadelo, dor e sofrimento.
A Fortaleza das Estacas
Outrora a região agora conhecida como Pântanos Fétidos era
um local bonito, onde mais de 23 cidades existiam. Após o cataclismo, uma chuva
eterna começou a cair, transformando tudo em um grande pântano, habitado por
seres demoníacos e poderosos. Muitos pensam que nos pântanos só habitam seres
assim, e que humanos simplesmente não conseguriam viver em um ambiente tão hostil.
Mas, no coração dos Pantanos Fétidos, em meio a neblina e as
aguas podres, existe a Fortaleza das Estacas.
Gartan, o feiticeiro da Orbe Mistica, no momento em que o
ritual de Beleth começou, fugiu prontamente, assim como os outros. Utilizando
poderes que agora pareceriam lendas, ele se teletransportou para uma antiga
fortaleza nas bordas do Bosque Primaveril. Tão logo ele chegou, o cataclismo
aconteceu de fato, e ele se viu transformado em um terrível lobisomem, sedento
de fúria e sede de sangue. Muito tempo se passou e, ninguém sabe como, Gartan
conseguiu progressivamente controlar o seu lado animal, muitas vezes
conseguindo inclusive manter a capacidade de fala enquanto assumia a forma de
um grande lobo cinzento.
Gartan perambulou por muitos lugares, e selecionou um grupo
de outros lobisomens para ir habitar a antiga fortaleza, e ali ele os ensinou a
arte de controlar a fúria interior.
E declarou guerra a todas as outras criaturas sombrias,
especialmente os vampiros, liderados por Zannian, com quem Gartan tinha
desavenças sérias antes mesmo de tudo acontecer.
E batizou o local como
a “Fortaleza das Estacas”.
Muitas vezes, Gartan percorre algumas cidades e vilas dos
Vales da Aurora em busca de pessoas valentes de destemidas, ás quais convida
para se juntar ao grupo. O ritual no qual um “convidado” recebe a maldição da
licantropia é um grande evento na Fortaleza das Estacas, geralmente celebrada
com uma caçada selvagem que só termina quando um vampiro é eliminado sem
piedade.
Dizem alguns boatos que existe uma espécie de “pacto” entre
Gartan e Malakhai, mas qual é exatamente esse acordo, e se de fato isso é
verdade, ninguém saberia dizer.
Dentro da Fortaleza, os lobisomens vivem uma vida rigorosa, com uma disciplina militar, seguindo um codigo de regras que de alguma forma os aproxima de um grupo de paladinos.
Dizem que alguns habitantes da fortaleza são apenas humanos, que não foram agraciados 9como eles gostam de dizer) com o dom da Licantropia.
E cabe aqui dizer isso: Gartan considera a maldição de ser tornar um lobisomem como sendo na verdade um dom, um dom sombrio, que deve ser reservado apenas aqueles que merecerem.
Continua...
sexta-feira, 3 de maio de 2019
Espaço Mighty Blade - Inauguração e Propósitos
Olá, Galera, tudo bem com vocês?
Hoje venho inaugurar oficialmente (mais um) espaço dentro do nosso blog, o Espaço Mighty Blade! Esse post é para explicar as razões de estar fazendo isso, e acima de tudo, dizer que tipo de material será postado aqui!
Para que um espaço tão específico?
Bom, verdade é que existem centenas, milhares de sistemas de RPG. E pior que isso: dentro desses milhares, existem centenas que eu amo e acompanho!
Mas, logicamente, é impossivel ler todos, e muito menos jogar todos.
Já alguns anos percebi que é muito fácil passar mais tempo lendo livros de RPG, falando sobre RPG , do que REALMENTE jogando RPG!
Nada contra a leitura e a conversa; super apoio!
Mas eu realmente queria achar uma maneira de jogar mais, entrar mais de cabeça dentro de alguma campanha épica!
A solução que encontrei foi...
A solução que encontrei foi escolher "sistemas oficiais". Eu decidi escolher alguns poucos sistemas, e focar majoritariamente nesses.
Basicamente, eu tenho interesse em 3 tipos de Cenãrios/histórias: Fantasia Medieval, Ficção Científica, e Terror/Mistério.
Decidi que para cada um desses cenários escolheria um (ou 2) sistema oficial.
E minhas escolhas foram:
Fantasia Medieval: Mighty Blade 3° Edição(para campanhas longas) e Pocket Dragon (para one shots e aventuras prontas)
Sci-Fi: Nébula
Terror/Mistério: A Trama
Ainda continuarei lendo muita coisa, e sempre testando os jogos da galera. Mas de alguma forma sempre procurarei dar preferencia para esses aí citados. Por exemplo, vamos supor que no mesmo mês saia uma aventura fantástica para D&D e um novo suplemento para Mighty Blade. Irei comprar e ler primeiramente o material de MB!
Por que Mighty Blade?
Por que eu acredito que o Mighty Blade encontrou o equilibrio perfeito entre simplicidade e infinitas possibilidades. O sistema permite que se monte personagens em poucos minutos, e que se entenda as regras básicas em questão de outros poucos minutos. Ao mesmo tempo, se a pessoa quiser, o sistema tem regras até mesmo minuciosas, que cobrem basicamente tudo que pode acontecer dentro de um mundo medieval.
Sem falar que possui um cenário oficial, o mundo de Drakon, que é fantástico, e que acima de tudo não é engessado, dando muitas possibilidades.
O que encontraremos aqui?
Aqui nessa seção você terá as seguintes coisas:
- Resenhas de livros e suplementos;
- Dicas de como adaptar o Mighty Blade para o jogo solo, que será com certeza o foco!
- Aventuras que desenvolverei, especialmente para o jogo solo, igualmente
- Personagens prontos; adoro e acho muito útil ter alguns personagens prontos disponíveis para quem quiser começar a jogar ainda mais rápido, ou que queira algum NPC já montado!
- Novidades que forem surgindo
- Eventuais esclarecimentos de regras (vou procurar próprio Tiago Junges toda vez que eu não conseguir responder!)
Os outros sistemas que você escolheu terão suas próprias seções?
Acredito que apenas o Nébula irá futuramente ganhar sua própria seção. O Pocket Dragon já é amplamente abordado por mim no meu canal no youtube.
A Trama não terá sua propria seção, mas continuarei publicando o "Ravensfall Verdade", o informativo in character da minha campanha .
Pois é isso! Que os dados rolem no Mighty Blade!
Hoje venho inaugurar oficialmente (mais um) espaço dentro do nosso blog, o Espaço Mighty Blade! Esse post é para explicar as razões de estar fazendo isso, e acima de tudo, dizer que tipo de material será postado aqui!
Para que um espaço tão específico?
Bom, verdade é que existem centenas, milhares de sistemas de RPG. E pior que isso: dentro desses milhares, existem centenas que eu amo e acompanho!
Mas, logicamente, é impossivel ler todos, e muito menos jogar todos.
Já alguns anos percebi que é muito fácil passar mais tempo lendo livros de RPG, falando sobre RPG , do que REALMENTE jogando RPG!
Nada contra a leitura e a conversa; super apoio!
Mas eu realmente queria achar uma maneira de jogar mais, entrar mais de cabeça dentro de alguma campanha épica!
A solução que encontrei foi...
A solução que encontrei foi escolher "sistemas oficiais". Eu decidi escolher alguns poucos sistemas, e focar majoritariamente nesses.
Basicamente, eu tenho interesse em 3 tipos de Cenãrios/histórias: Fantasia Medieval, Ficção Científica, e Terror/Mistério.
Decidi que para cada um desses cenários escolheria um (ou 2) sistema oficial.
E minhas escolhas foram:
Fantasia Medieval: Mighty Blade 3° Edição(para campanhas longas) e Pocket Dragon (para one shots e aventuras prontas)
Sci-Fi: Nébula
Terror/Mistério: A Trama
Ainda continuarei lendo muita coisa, e sempre testando os jogos da galera. Mas de alguma forma sempre procurarei dar preferencia para esses aí citados. Por exemplo, vamos supor que no mesmo mês saia uma aventura fantástica para D&D e um novo suplemento para Mighty Blade. Irei comprar e ler primeiramente o material de MB!
Por que Mighty Blade?
Por que eu acredito que o Mighty Blade encontrou o equilibrio perfeito entre simplicidade e infinitas possibilidades. O sistema permite que se monte personagens em poucos minutos, e que se entenda as regras básicas em questão de outros poucos minutos. Ao mesmo tempo, se a pessoa quiser, o sistema tem regras até mesmo minuciosas, que cobrem basicamente tudo que pode acontecer dentro de um mundo medieval.
Sem falar que possui um cenário oficial, o mundo de Drakon, que é fantástico, e que acima de tudo não é engessado, dando muitas possibilidades.
O que encontraremos aqui?
Aqui nessa seção você terá as seguintes coisas:
- Resenhas de livros e suplementos;
- Dicas de como adaptar o Mighty Blade para o jogo solo, que será com certeza o foco!
- Aventuras que desenvolverei, especialmente para o jogo solo, igualmente
- Personagens prontos; adoro e acho muito útil ter alguns personagens prontos disponíveis para quem quiser começar a jogar ainda mais rápido, ou que queira algum NPC já montado!
- Novidades que forem surgindo
- Eventuais esclarecimentos de regras (vou procurar próprio Tiago Junges toda vez que eu não conseguir responder!)
Os outros sistemas que você escolheu terão suas próprias seções?
Acredito que apenas o Nébula irá futuramente ganhar sua própria seção. O Pocket Dragon já é amplamente abordado por mim no meu canal no youtube.
A Trama não terá sua propria seção, mas continuarei publicando o "Ravensfall Verdade", o informativo in character da minha campanha .
Pois é isso! Que os dados rolem no Mighty Blade!
Assinar:
Postagens (Atom)
O CANSAÇO e a ESTAFA no meio do RPG - Breve Reflexão
Olá, pessoal, tudo jóinha com vocês? Depois de um longo inverno nesse blog, venho aqui falar um pouquinho sobre um fenômeno muito recorrent...

-
Galera, essa postagem terá por objetivo ir aos poucos - bem aos poucos - compilando nosso acervo em um unico local, a fim de facilitar o ace...
-
Galera, eis aqui um post bem despretensioso sobre os muitos sistemas de RPG solo. Quando comecei a pesquisar sobre o tema, 3 anos atrás, ha...