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segunda-feira, 16 de julho de 2018

Criação de Cenário - O mundo de Tai Hong!(WUXIA) - Parte 2

Continuo aqui a criação do meu mundo WUXIA, repleto de guerreiros honrados especialistas em tai chi chuan, paisagens orientais de grande beleza, alquimistas sedentos de poder e MUITAS lutas coreografadas...

Recapitulando...



 O Reino de Tai Hong é uma terra antiga, sendo terra de heróis lendários, florestas enevoadas e um povo sábio e poderoso. Sob o comando do justo Imperador Lin Chong, o reino é dividido em 4 Regiões, cada uma governada por um Conselho de Sábios.
Mas por detrás dessa aparente ordem, repousa um mal obscuro: Zheng Juei, outrora um alquimista poderoso de bom coração, montou a Seita de Xen, um grupo de homens infiltrados dentro dos círculos do Poder com intenções pouco nobres. Servindo-se das sutis artes da Alquimia, A Seita de Xien tem minado todas as ações do Imperador, trazendo insegurança e pavor à estas terras acostumadas à paz.


As 4 Regiões

Região dos Imortais - Essa região tem como centro o Lago Ti Nan, onde contam as lendas antigas viviam 4 estudiosos das Artes Marciais. Após muitas décadas de prática e inúmeras viagens a terras distantes em busca de Conhecimento, esses 4 estudiosos teriam encontrado a chave para o controle total do corpo e da mente, tornando-se então literalmente Imortais. Por algum motivo, após essa descoberta, eles se afastaram do convívio do povo, se isolando em algum lugar remoto nas Montanhas Antigas. Dizem que o guerreiro que encontrar o refúgio desses seres será merecedor de partilhar desse Segredo.
A região dos imortais é o centro do Reino de Tai Hong. É aqui, às margens do Lago Ti Nan que se localiza o Grande Salão Amarelo, casa do Imperador. É uma região desenvolvida, com muitas escolas, universidades e templos Shaolins espalhados aos pés das Montanhas Antigas, cuja vegetação é vermelha mesmo durante o verão.

Região dos Campos - Localizada a oeste da Região dos Imortais, aqui se encontra a parte rural do Reino. É a maior Região dentre todas, com enormes plantações de arroz e outras culturas. Existem muitas vilas espalhadas entre essas grandes plantações, onde um povo sério, trabalhador e extremamente fiel ao Imperador habita. É daqui que saem os maiores Servidores do Reino, mesmo existindo apenas um Templo Shaolin nessa Região, o Templo do Bambu, localizado nas margens da misteriosa Floresta de Bambu, um local eternamente enevoado e habitado, segundo as lendas, por espiritos atormentados, humanos e não humanos.





Região do Sol - Ao norte da Região dos Imortais, há uma terra fria e desolada, onde pouca coisa consegue crescer entre as pedras. Mesmo assim, o local tem sido local de busca de muitos guerreiros solitários, que acreditam ser ali o melhor local para treinarem seus corpos e corações. Dizem que no centro desse região, em meio à neves eternas, se encontra um Templo Shaolin de proporções gigantescas, comandado pela grande e lendária guerreira Li Samen, irmã do próprio Imperador. Essa terra não conhece verão ou primavera. Dizem que a dureza do clima se deve aos espíritos de Dragões Ancestrais que escolheram essa terra como morada. Tais Dragões , acredita-se, podem assumir formas humanas em momentos de grande necessidade. O mais comum desses avatares pe Muan Ji, um andarilho sujo e maltrapilho que parece estar sempre alcoolizado. No entanto, as histórias sempre falam sobre como a chegada de Muan Ji é determinante para a salvação de todos.

Região da Muralha - Ao sul do Reino, repousa a grande Muralha, um monumento gigantesco a percorrer centenas e centenas de kilômetros. Espalhados ao longo de suas fileiras, dezenas de bases de Soldados do Reino, destemidos, que fizeram o juramento de proteger o Reino das Sombras, seres que habitam o Grande Mar e que de tempos em tempos tentam penetrar os territórios do Reino. A Muralha é a única proteção contra as Sombras. Até hoje não se sabe o que ou quem são as Sombras, nem qual o seu propósito. Especulasse que exista, imerso nas águas do Mar, uma cidade perdida, onde os moradores foram amaldiçoados por alguma razão obscura.



Além dessas 4 Regiões, existem os seguintes lugares célebres (que podem ser colocados em qualquer um dos 4 territórios, dependendo da necessidade da narrativa...)

Cidade Perdida de Kuei JIen ha - uma cidade supostamente esquecida em meio ás Montanhas Antigas, repleta de segredos e tesouros. Especula-se que os 4 Imortais habitem essa cidade;

Templo do Tigre - um templo Shaolin localizado no meio de uma rocha enorme. Trata-se de um lugar que permitiria a comunicação com o mundo dos mortos;

Templo das Trevas - Em algum lugar das 4 Regiões, o Alquimista Zheng Juei está arrebanhando pessoas com afinidade para a Alquimia, ensinando-as segredos obscuros e poderes terríveis. Dizem que os mais poderosos dos Alquimistas - mais conhecidos como a Seita de Xien - podem dominar a mente e pensamentos de outros seres humanos, além de trazer da morte entes falecidos, mas sem vontade ou inteligencia- Zumbificados!

Vila das Crianças Esquecidas - Uma vila onde se encontra apenas crianças, que não falam e se comunicam apenas por sinais. Não há sinal de adultos, e ninguém sabe explicar por que essas crianças aparentemente não envelhecem. Entretidas com a pesca e a colheita de frutos, essas crianças misteriosas parecem não se importar com o que acontece fora de sua vila.

Agora o próximo passo será criar a ficha e histórico de alguns NPCs ilustres!

Continua....


sábado, 23 de junho de 2018

Criação de Cenário - O mundo de Tai Hong!(WUXIA) - Parte 1


Uma das melhores coisas de se jogar solo é poder cuidar de cada mínimo detalhe da história, de cada personagem e NPC, e do mundo onde se passa a história.
Eu sempre gostei muito de criação de mundos, e sempre gostei muito de ler sobre mundos imaginários.
Alguns anos atrás, quando ainda não conhecia o solo RPG, e estava sem grupo para jogar, eu comprava livros de ambientação e os lia como se fosse literatura; apenas para conhecer a história. E gostava muito de tudo, e até hoje adoro esse tipo de coisa.
Para talvez inspirar alguém aqui a criar seu próprio mundo (e mandar aqui pra gente postar, logicamente!), vou começar a criação de um mundo ficcional.
Vou mostrar os passos que eu sigo quando quero criar algo assim, e gostaria de saber se vocês fazem diferente (ou não, como diria Caetano Veloso).

O Início

Eu sempre começo pensando em qual sistema esse mundo será criado. As regras sempre vão influenciar o mundo. E mundos que funcionam muito bem em um sistema nem sempre funcionam em outro. Como exemplo, temos o caso de Tagmar, o primeiro RPG nacional. “Tagmar” é o nome não apenas de um sistema, mas também do mundo onde se passa as histórias. Junto com seu próprio sistema, funciona muito bem! Mas foi adaptado para o sistema Daemon (o mesmo de Trevas, Arkanun e Invasão), e, apesar de ter sido muito bem feito essa conversão, e muito bem escrita, simplesmente perdeu uma boa parte da magia.
Pois bem, o sistema que eu escolhi é o Pocket Dragon – WUXIA, um jogo que utiliza as regras do Pocket Dragon, mas ambientado na China Antiga, próprio para se jogar histórias repletas de fantasia e artes marciais.

Sempre gostei muito de filmes chineses de artes marciais (como os primeiros filmes do Jet Li, por exemplo), e há muito tempo quero criar algo do tipo.

Escolhido o sistema, elenco algumas perguntas que devem ser respondidas. Abaixo seguem as perguntas, e as respostas que orientarão o meu mundo:

Nome do Mundo ou Localidade: Tai Hong, o Reino Vermelho (basicamente, a China Antiga, como é retratada em filmes como “O Tigre e o Dragão", “O clã das adagas voadoras”, etc...)

Breve descrição: Uma terra governada por sábios imperadores, protegida por guerreiros nobres, mas que é constantemente ameaçada por poderosos alquimistas sedentos de poder;
Tipos de história que combinam: Aventura, fantasia, repleta de lutas absurdamente coreografadas, onde o bem e o mal são claros!!!
Tipos de história que não combinam: Histórias muito complexas;
Existe Magia nesse mundo: Sim, poderosa, mas que não é utilizada com tanta frequência. Sempre será um elemento menor na história.


Brainstorm

Feito essas determinações, eu deixo a imaginação fluir sem freios, e elenco alguns elementos da história desse mundo:
- O Reino é dividido em 4 Regiões, governadas pelo Imperador Lin Chong. Cada região é administrada por um Conselho. Alguns membros desses conselhos  fazem parte de uma Conspiração Secreta, a Seita de Xen, cujos objetivos são obscuros;
- Existem Templos Shaolins que recrutam jovens que queiram se tornar Servidores do Reino, uma ordem de soldados guerreiros encarregados de manter a ordem e proteger o povo;
- Os alquimistas no começo eram pessoas que eram muito admiradas por todos. Mas um deles, Zheng Juei, outrora o mais sábio de todos, descobriu um antigo segredo...que nunca se soube; mas sabe-se que isso o mudou, deixando de ser um bondoso ser, se tornando um ferrenho inimigo do Reino, eliminando qualquer pessoa que não se encaixe em seus planos. Possui poderes grandiosos, e muitos aliados infiltrados entre o governo;
- Existem pessoas que se isolam em meio a natureza, tornando-se grandes sábios guerreiros. Esses guerreiros solitários são misteriosos, mas sempre parecem agir em nome do Bem e da Ordem;


E assim o Mundo de Tai Hong começa a ganhar forma. O próximo passo será criar 3 ou 4 localidades chaves – cidades, vilas, coisas do tipo – e uma lista de NPCs famosos naquele mundo!
Continua...

O CANSAÇO e a ESTAFA no meio do RPG - Breve Reflexão

 Olá, pessoal, tudo jóinha com vocês? Depois de um longo inverno nesse blog, venho aqui falar um pouquinho sobre um fenômeno muito recorrent...