quinta-feira, 27 de maio de 2021

RPG SOLO sem pressão - O Zen dando guias de como jogar RPG solo

 Olá, tudo bem com vocês?

Hoje um artigo com reflexões.


O RPG solo tem uma série de particularidades que o tornam único. Existem preocupações que ocorrem frequentemente no RPG tradicional em grupo que simplesmente não fazem sentido na abordagem solo (por exemplo a eterna discussão "será que o que me diverte está divertindo meu grupo?", ou "será que meus jogadores vão curtir e aceitar essas minhas regras da casa?").

Da mesma forma, tem certas preocupações no RPG solo que simplesmente não fariam sentido em uma mesa em grupo.

Sempre existirão novos materiais, novas tecnicas que vão abordar essas problemáticas, tanto no solo quanto no grupo.

Mas esse artigo é para dizer que muitas vezes colocar essas questões em primeiro plano pode ser uma forma de sacrificar os proprios gameplays, o proprio entretenimento, a propria diversão (tem pessoas rolando em posição fetal agora que eu sei...), a propria motivação.

E vou colocar aqui MEU ponto de vista.

Eu tenho notado que, para responder algumas dessas questões, muita gente acaba sacrificando o proprio jogar. Conheço SIM muitas pessoas que em "busca do jogo ideial" passam tanto tempo discutindo teorias e formas de jogar que simplesmente não jogam! Sim, conheço pessoas que discutem todos os dias coisas relacionadas a RPG nas redes sociais e que estão há 2, 3 anos sem fazer uma única sessão.

Sério, isso realmente acontece.

Não acho errado. Tem gente cujo contato com o RPG passa pela esfera do debate, da teorização, da fundamentação teórica, e é dessa forma que essa pessoa "degusta" o RPG. Se você se encaixa nisso, manda ver! Em nenhum momento eu disse que essa discussão e que esse debate não é necessário.

Mas parece que tem gente que está eternamente insatisfeito com a forma como está jogando, e nessa busca por limar essas arestas, acaba deixando de aproveitar o seu jogar atual.

Minha dica é:

Aproveite o seu jogo, o seu jogar. Passe um tempo com ele.

Pegue aquele jogo que você comprou/baixou/criou, e passe um tempo consideravel com ele, sem pressa, sem aquela ansiedade do "Meu Deus, tem 50 jogos que eu quero jogar e ainda nem li eles!".

Simplesmente jogue o seu joguinho, e enquanto joga ele , tente aproveitar ao máximo aquela experiência. É um princípio do zen budismo: "Quando estiver sentado, sente-se"; "quando comer, coma".

Vale muito a pena levar esse pensamento para o RPG solo:

"QUANDO JOGAR, JOGUE"

Permita-se fazer um jogo que seja um que você não vai ficar comparando aquelas regras de combate com as regras do D&D, ou ABEA, ou seja lá qual for. Tente jogar ao menos uma vez um Dungeon Crawl sem ficar, no MEIO DA SESSÃO, comparando tudo que está acontecendo com o o Notequest, ou o 4 Against Darkness, ou o Gloomhaven, ou o Descent. Jogue AQUELE jogo, e vá fundo na história que está sendo contada.

Apenas aproveite aquele jogo, naquele momento, e viva aquela experiência de forma livre. Viva aquela história que está sendo criada com AQUELE conjunto de regras. Passe um tempo COM aquele sistema, e não um tempo com aquele sistema e outros 20 na sua cabeça.

Não estou falando para não comparar, buscar um jeito melhor; estou apenas dizendo para fazer isso depois.

A menos que você REALMENTE goste dessas comparações no momento de jogo e isso faça parte da sua experiencia de, ou que você precise fazer isso por razões de game design e criação, aí tudo bem.

Mas eu particularmente acho bem triste quando percebo pessoas no RPG eternamente insatisfeitas com os jogos que participam por que queriam estar jogando "outro" jogo, e quando vão jogar esse "outro" jogo, aparece um outro, e outro...

Como vivemos um mundo polarizado ao extremo, tenho certeza absoluta que muita gente vai chegar até aqui na matéria (os que chegarem, muita gente vai ler só 2 paragrafos, vai se revoltar, não vai ler mais e ainda vai postar algo sobre como eu estou errado) achando que eu falei que NÃO é pra ler outros livros de RPG, que NÃO é pra debater, que NÃO é pra procurar melhorar seus jogos e sistemas.

Bom, quem me conhece sabe que eu tenho leitura dinâmica e que por conta disso eu consigo ler quantidades enormes de páginas em um curtissimo espaço de tempo. Aproveito isso pra ler o máximo de livros de RPG possíveis. Eu leio MUITO sistema de regras. Como não vai gastar muito do meu tempo, eu costumo ler até sistemas de regras que eu definitivamente não gosto (li o FATAL inteiro e tb li o MYFAROG, do Varg VIkernes. Meus olhos quase sangraram com essas 2 abominações, mas eu li sim).

E eu acho o debate importante, bem como a teorização.

Mas tem que ter momentos. Não tem nada de errado em se entreter com um sistema de regras, mesmo se ele não for tão bom quanto "aquele ali". Não se joga um jogo apenas para comparar com outro.

E em grupo todas essas questões são realmente complexas, mas no solo temos a opção de suspender momentaneamente essas questões e simplesmente passar um tempo rolando dados, usando miniaturas e vivendo histórias em um outro mundo.


segunda-feira, 17 de maio de 2021

LOJINHA: VELHAS HISTÓRIAS AO REDOR DA FOGUEIRA

 Galera, o VELHAS HISTÓRIAS AO REDOR DA FOGUEIRA é meu jogo OSR minimalista REALMENTE minimalista.

Ele tem a proposta de pegar minha mecânica favorita dos meus osrs prediletos - o bônus de +1 ou -1 como modificador de atributo - e expandir essa ideia para TODOS os aspectos do jogo.

Ele foi feito para grupo, mas tem todas as mecânicas para quem quer jogar de forma solo.

Tem também um método de criação de aventuras bastante simples e funcional.

Quem se interessar, pode adquirir entrando em contato comigo pelo whatsapp 19998972653.

Formato: PDF

Número de páginas: 5 paginas

Forma de pagamento: PIX

Valor: 7 reais




LOJINHA: Método Trilha - Como jogar Aventuras Prontas de Modo Solo 2

 Galera, é com orgulho que hoje lanço o método 2 de jogar aventuras prontas de forma solo, o Método Trilha.

Esse é de longe minha abordagem favorita de Jogar Aventuras Prontas.

Trata-se de um método que fica o tempo todo no texto da propria Aventura, não utiliza oráculos nem simuladores de mestre, e o jogador não precisa criar nada que não esteja na Aventura.

Quem quiser adquirir, entre em contato pelo meu whatsapp 19 998972653

Informações do Produto:

Formato: PDF todo em preto e branco

Número de páginas: 20

Valor: 10 reais

Forma de pagamento: PIX







terça-feira, 11 de maio de 2021

Sobre novas edições...

 Esse artigo foi motivado pelo anúncio da Buro Editora de que teremos uma nova edição do Old Dragon.

Entre 2014 e 2018 tive um grupo semanal de OD com outros professores e professoras na escola onde travalhava; foi de longe o grupo mais constante que tive na vida. Ao longo de todos esses anos em que jogamos semanalmente, me lembro de apenas 3 ocasiões em que desmarcamos sessões. Por essas e outras, eu sempre tive muito carinho pelo jogo, e estou de olho nas novidades.

Fico feliz que após tantos anos o Old Dragon continue movimentando a cena.


Esse texto é para expressar minha opinião sobre segundas, terceiras, quartas edições....em geral, não apenas sobre o Old Dragon.


Prós e Cons


Em muitos vídeos do canal eu falo abertamente que não curto novas versões dos meus Rpgs favoritos. É a mais pura verdade, não vou negar.

 Mas seria injustiça falar que isso sempre é uma coisa ruim.

Assim, vou falar o que, na minha visão e dentro da minha opinião, são os prós e contras de termos uma nova edição de um jogo.

Não vou entrar em questões mercadológicas; entendo que as empresas precisam vender, renovar público, e novas edições são praticamente inevitáveis do ponto de vista comercial.


Prós


Uma segunda edição pode servir para aparar algumas arestas que ficaram abertas na versão anterior. Muita coisa que passa batido pelo criador pode ser apontado pela base de fãs. As regras que geraram dúvidas podem ser melhor explicadas. Coisas que funcionaram bem podem ser expandidas, refinadas.

A qualidade de produção pode melhorar; talvez o jogo tenha crescido muito entre uma versão e outra, e agora as possibilidades financeiras sejam melhores.

Os game designers também amadurecem, e talvez eles tenham ideias que ficariam perfeitas para aquele jogo já lançado.


Contras


Uma nova edição pode descaracterizar o jogo. E não falo só de regras, mas também de descaracterizar a identidade visual de um sistema.

Na parte das regras, as novas mecânicas podem propor experiências tão diferentes que o produto meio que "deixa de ser o produto". Foi o que aconteceu com o D&D 4° Edição, na minha opinião.

Na parte visual, pode ser que o jogo assuma uma identidade nova, o que nem sempre é o que o produto realmente pedia.

Com relação a jogos OSR, particularmente, eu tenho o medo constante de que todo jogo novo ou nova versão queira ser o Mork Borg, ou partir para uma gourmetização totalmente gratuita, ou para um lance meio "diagramação pela diagramação". Eu NÃO acho que Mork Bolg seja isso, que fique claro; mas que depois dele eu tenho visto muito material fazendo firula até onde não precisava, ahhhhhh, isso eu tenho. As vezes, menos é mais.

Outra coisa que pode acontecer é uma nova versão realmente não trazer nada de novo da experiência inicial, ser só uma "encheção de linguiça". Já vi jogos sairem de uma edição inicial de 20 e poucas páginas para segundas edições de mais de 100, e nada que REALMENTE justificasse isso.


Sobre o Old Dragon especificamente falando


Fico profundamente sossegado em relação ao VELHO DRAGÃO. Conheço a linha do Mr. Pop e da galera ao redor bem o suficiente pra saber que a segunda edição virá com propostas interessantes e na medida, sem descaracterizar o jogo que tanto amamos. Eu boto minha mão no fogo por isso.


Enfim, eu que nunca me empolgo com anúncios de novas edições confesso que estou ansioso pra ver essa!


domingo, 9 de maio de 2021

LOJINHA: Guia do Horror

 Galera, eis aqui o novo lançamento da lojinha:

Guia do Horror

Um material voltado para incrementar suas aventuras de Horror moderno.

Não apenas tabelas, mas dicas e técnicas de como trabalhar o Horror e o sobrenatural.

Formato: PDF

Páginas: 23

Valor: 10 reais

Forma de pagamento: PIX

Interessados, entrar em contato no meu whatsapp, 19 998972653






segunda-feira, 3 de maio de 2021

LOJINHA: Como jogar Aventuras Prontas de Modo Solo - Já a Venda!

 Galera, é com orgulho que anuncio o novo produto da Lojinha do Tarcísio:

O Material COMO JOGAR AVENTURAS PRONTAS DE MODO SOLO - PARTE 1

Um material voltado para quem quer pegar aquelas aventuras clássicas de seus sistemas favoritos, originalmente escritas para um mestre com outros jogadores, e jogar de forma solo.

Desenvlovi 3 métodos distintos e bem diferentes um do outro. Aqui o Método 1, chamado de Dragon Farheim.

Apesar do nome meio "medieval", ele é genérico e serve para QUALQUER sistema e QUALQUER gênero - sci-fi, Cyberpunk, Horror, OSR....



Informações:
Formato: PDF
Páginas: 17
Paginas: capa colorida, miolo em preto e branco
VALOR: 10 REAIS
Forma de pagamento: PIX

QUER ADQUIRIR? Entre em contato comigo pelo whatsapp 19 998972653, ou pelo Facebook, e eu passo a chave pra fazer a transferência. Feito isso, eu envio imediatamente o link pra download.


terça-feira, 6 de abril de 2021

Entrevista: Marcelo Grisa

 People, hoje apresento uma entrevista que fiz com Marcelo Grisa, um cara que passeia por várias midias e que eu acompanho o trabalho a muito tempo.

O Grisa não sabe, mas em uma época em que eu viajava para outra cidade todos os dias para trabalhar, ia ouvindo o Podcast Por Trás da Máscara, do qual ele era um dos responsáveis. Até hoje é provavelmente meu podcast favorito. 

Aqui converso com ele sobre livros, projetos, e claro: RPG.

Segue nossa conversa, como sempre, sem corte ou edição!



...


Olá, Grisa, desculpa a demora!

Fim de semestre na faculdade – estou no terceiro ano de Letras – e  no trabalho também. Some a isso meu autismo leve, e o que temos é uma mente caótica e dispersa!kkkkkkkkk

Primeiro, cara, vou falar sim: acompanho seu trabalho há muito tempo. Em uma época em que eu passava 4 horas por dia dentro de um ônibus, eram as leituras do Tubo de Explosão e o Por trás da Mascara que aliviavam a barra! Muito obrigado mesmo!

 

Seguem as perguntas, sinta-se livre para responder do jeito que quiser mesmo, com textos enormes ou respostas monossilábicas. Se alguma pergunta não fizer sentido para você, simplesmente ignore, ou responda com uma receita de bolo ou salgadinho.

 

Aí vai:

 

1-      Grisa, para aquelas pessoas que acompanham meu blog e não te conhecem, como você se apresentaria? Fale um pouquinho, please!

 

Bem, eu sou o Grisa, porque Marcelo ninguém lembra mesmo. Sou jornalista, atualmente trabalho como diagramador em um jornal aqui no Rio Grande do Sul. Sou um produtor de conteúdo que anda meio parado ultimamente, porque a pandemia meio que me travou e o trabalho anda consumindo bastante do meu tempo.

Eu tenho um outro blog atualmente, o Sucinto Prolixo (sucintoprolixo.wordpress.com). O Tubo de Explosão foi descontinuado por alguns motivos: custos, ser uma marca que na real não é minha, apesar de me orgulhar muito... E porque eu parei um pouco de ser um cara que curte só quadrinhos. Em 2013 em diante eu lia demais, eu me dediquei ao Tubo como inicialmente um projeto de final de curso, e isso virou algo maior. Hoje eu estou voltando pro RPG, pros games, pra literatura, que foram coisas que nesse período ficaram mais distantes. Resolvi ser mais diverso, e o Tubo não combina mais com quem eu sou. Serei eternamente grato.

2-      Cara, você é um produtor de conteúdo mega multifacetado...trabalha com diagramação, quadrinhos, podcasts, literatura, educação...quando foi que você descobriu essa sua habilidade de fazer tanta coisa diferente?

 

Não é que eu tenha descoberto exatamente. Me interessava demais em design de páginas e tal, mas nunca fui bom desenhista. Na minha formação enquanto jornalista, eu sabia que precisava fazer mais cursos, aprender mais do que a graduação poderia me oferecer, já que é um tanto desafiador sobreviver no Brasil vivendo disso naquela época – hoje, mais ainda. Então fui ser diagramador, o que pude fazer ainda lá na faculdade, e hoje posso exercer isso profissionalmente, é um diferencial. Os quadrinhos vieram quando eu estava em uma disciplina do final do meu curso que se chamava Jornalismo Multimeios. Era pra montar um projeto multiplataforma de alguma forma. Eu já queria lançar um blog sobre quadrinhos, e tinha um projeto pronto com uns amigos de Teresina, a quem sempre agradeço pela criação do site. Ele estava pronto, mas eles não tinham tempo para se dedicarem à época. Pedi autorização, e o resto é história. O Tubo de Explosão me permitiu chegar ao resto. Não foi planejado, e eu ainda aprendo muito a cada novo projeto, porque por acaso vem surgindo coisas que são diferentes a cada vez, e não continuidades. E tudo bem ser assim.

3-      Você escreveu um livro muito interessante chamado “Por trás dos Quadrinhos: Um estudo sobre a Metaficção em Homem-Animal”...o que encontraremos nesse livro, e como foi o processo de criação desse texto?

 

Por Trás dos Quadrinhos é um livro que fala sobre como o Grant Morrison usa argumentos de fora da ficção para contar a história do Homem-Animal, que ele escreveu entre 1988 e 1990. Ele não só fala muito sobre a proteção dos animais, já que ele estava engajado nessa luta naquele momento, mas também fala sobre o quê os quadrinhos estavam se tornando no final dos anos 80 por conta de obras como Watchmen e O Cavaleiro das Trevas. Obras que, ironicamente, contribuíram para ele ser encontrado e contratado pela DC Comics. É um livro acadêmico, que escrevi primeiro como trabalho de conclusão de curso para o curso de Comunicação Social – Jornalismo da Unisinos, onde tive o prazer de estudar. Depois tive o apoio da professora Adriana Amaral para lançar esse livro lá na Marca de Fantasia, uma editora que é vinculada à UFPB. A capa é do Marcio Fiorito com cores do Diego Bachini.

4-      Grisa, se não tiver problemas, gostaria que você contasse a sua experiência no podcast Por trás da Máscara (provavelmente o podcast que mais escutei na vida)?

 

Eu comecei isso tudo de fazer conteúdo ouvindo o PTdM e o ComicPod. Ambos partes muito distintas entre si em termos de conteúdo. Mesmo antes de ir pro Terra Zero, eu já conversava muito com o Marcelo Ferrari e com o Fiorito. Eles me deram muita força pra seguir adiante.

Anos depois, o Ferrari me chamou pra participar uma vez. Duas vezes. Quando, numa época, saí um tempo do Terra Zero, ele me convidou pra ser membro permanente. Demorei um tempo pra recomeçar, mas fui. Foi ótimo. Hoje as coisas tão meio paradas, mas não tem como não lembrar com carinho de cada episódio. Os que eu ouvi e os que gravei.

5-      Sem ser as coisas com as quais você trabalha, quais seus outros interesses e hobbies?

 

Eu sou muito tarado por RPG eletrônico, estratégia e jogos de luta. Voltei a jogar Pokémon nos jogos clássicos de Nintendo DS por ser fã do gênero Nuzlocke, queria aprender mesmo a jogar assim. Sou muita fã de Civilization, tenho umas 1500 horas juntando as versões que tenho na Steam. Já até fiz stream de Street Fighter V uma época. Mas ainda prefiro os de estratégia em turnos como Disgaea (o que me dá muitas risadas, é super divertido) e Final Fantasy Tactics (que nunca zerei, mas comecei um zilhão de vezes, ainda preciso adaptar em RPG aquele sistema de classes e movimentação).

Leio bastante, entre quadrinhos e livros. No último ano, estou entre os livros sobre magia do caos, numa onda bem espiritualizada, e os manuais de escrita. Recomendo especialmente Escrever Ficção, do Luis Antônio de Assis Brasil, e Sobre a Escrita, do Stephen King no segundo grupo.

6-      Recentemente, você disse que havia retornado ao universo dos RPGs...o que tem jogado atualmente?

 

Eu tenho uma mesa de Tormenta20 que estou tentando retornar, já que estou em emprego novo desde janeiro, o que mudou muito a minha rotina. Fora isso peguei o NoteQuest do Tiago Junges para fazer um dungeon crawling maroto e tenho me exercitado na literatura jogando All We Love We Leave Behind, um jogo muito legal no estilo de escrita de cartas.

7-      Você tem vontade de escrever alguma coisa – um livro, um sistema, um site – abordando majoritariamente o RPG? Seria incrível!

 

Eu tenho um projeto de cenário que tá na gaveta tem uns 10 anos, com muita coisa escrita no meu PC. Além disso, uma série de livros que ainda quero escrever que tem muito a ver com RPG clássico e também com animes como Digimon e filmes como A Origem. Tem a adaptação de algumas coisas que ainda preciso fazer – coisas que até já vi adaptadas pra sistemas como 3D&T, mas queria fazer algo mais meu. Quem sabe um dia faço um jogo por semana quem nem o amigo, hehehe!

8-      Quais projetos você está trabalhando atualmente?

 

Hoje estou escrevendo um roteiro de quadrinhos pro coletivo Sarjeta, que a gente em breve vai lançar Catarse. Queremos tudo pronto antes, mas o que posso dizer é que serão várias histórias a cada edição, com uma continuidade – como um mix da Panini, mas sem as histórias serem eternas que nem as de super-herois.

Também devo ter pelo menos mais um conto saindo na Dragão Brasil este ano. Como da primeira vez, também co-escrito com o Davide di Benedetto, a quem tenho o orgulho de chamar de parceiro e amigo.

9-      Qual “personalidade” do mundo nerd (escritor, produtor, diretor, cineasta, ator...) você gostaria de conhecer e bater um papo?

 

Eu ainda queria bater um papo com o Grant Morrison sobre magia do caos, quadrinhos e a cultura pop. Muito, demais. Eu morreria feliz se pudesse ter esse papo.

10-  Agora uma pergunta mais pessoal. Eu tenho a impressão que o meio nerd nacional é um meio extremamente tóxico, preconceituoso, machista...e todo mês acontece alguma coisa demonstrando algo assim. Você também tem essa impressão? Em caso afirmativo, como podemos “lutar contra” esses movimentos retrógrados que vemos por aí em nosso meio?

 

O mundo todo é assim mesmo, não só o meio nerd. A gente está vivendo uma coisa de crucificar o nerd, mas ele é só o mais suscetível à propaganda de extrema-direita porque ele era e ainda é excluído socialmente em grupos mais novos. Adolescente quer ser forte, quer ser foda, e até consume filme da Marvel e etc, mas o bully ainda tá lá zoando o cara que se dedica forte. Eu dava aula pra adolescentes ano passado e 2019, vi isso ocorrer em sala de aula. O que acontece é que essas pessoas estão mais sozinhas. Vão pro online e lá acham alguém que diz que há uma versão da realidade que lhes dá razão.

Mas não é como se no meio universitário de esquerda não tivesse macho escroto, transfóbicos, racistas. Eles só estão sendo mais expostos e combatidos no meio nerd. Isso eu acho que é positivo, na verdade. Faz com que as pessoas comecem a perceber que ações têm consequências nos espaços sociais que elas frequentam, mesmo se não houver repercussão legal. Ninguém é obrigado a gostar de você por você gostar de algo, ainda mais se você é escroto.

Agora, só isso não é suficiente enquanto luta. Acho que o importante é botar o dedo na cara sim, mas deixando espaço suficiente para que, com o tempo e com esforço, essa pessoa mostre que melhorou. Só cancelar e pronto não é resposta, porque joga eles no colo de nazistas. É assim que temos esse bando de incel pela internet, por exemplo. Eles falam só entre eles, se legitimam e pronto! Não precisam do resto do meio para, por exemplo, ter uma vivência nas redes sociais.

11-  Bom, Grisa, fica aqui o espaço para você falar o que quiser. E quando digo O QUE QUISER, é o QUE QUISER MESMO:

Eu queria dizer que fazer conteúdo é difícil pra caralho. Desculpa o linguajar, mas é verdade. Eu tenho passado MUITO perrengue nos últimos anos pra produzir. É uma luta diária. É uma vontade de largar tudo. Não escrevo mais sobre quadrinhos, por exemplo. Não tenho vontade. E por mais que eu tenha produzido coisas nos últimos anos, tem sido bem mais difícil, precisando de muito mais tempo do que gostaria para cada projeto. Estamos em um país que, neste momento, quer que muitos de nós morram. É difícil viver com esse sentimento perene, quanto mais produzir em um nível aceitável.

Por isso que eu curto, recomendo e admiro trabalhos atuais como os teus, Tarcísio. Tu não esmorece um minuto, e eu estou trabalhando pra ser mais resiliente para poder ser e continuar assim. Tu merece todo o reconhecimento da galera.

 

Muito obrigado mesmo, cara! Espero que essa seja apenas a primeira entrevista de muitas

 

Você atualmente pode conferir os ecritos do Grisa no blog Sucinto Prolixo, aqui:

https://sucintoprolixo.wordpress.com/

segunda-feira, 1 de março de 2021

4 ESPORTES, 1 BARALHO - LOJINHA ( AMIR)

Gakera, aqui um jogo do grande Amir Ribemboim Bliacheris. Esse é o primeiro jogo da Lojinha que não é meu (Tarcísio). Muito bacana ter o Amir aqui conosco! Descrição: No 4 Esportes, 1 Baralho você terá a possibilidade de experimentar como é jogar futebol, futebol americano, basquete e hockey com apenas um baralho de cartas. Ideal para rápidas partidas. Diversão e aleatoriedade garantidos aqui! Preço: 2 reais o PDF, 5 reais o PDF + Bancos de Times (listas de times para inspirar você), 10 reais tudo + versão para imprimir Pagamento via PIX Contato: +55 51 998812006

sábado, 27 de fevereiro de 2021

LOJINHA - LANÇAMENTOS FEVEREIRO

Galera, e esses foram os lançamentos de fevereiro no mes de estreia de minha lojinha. 5 títulos, cada um custando 10 reais. No total, foram mais de 400 reais vendidos, o que considero um sucesso total! Quem se interessar, vendo diretamente via PIX. Entre em contato pelo WhatsApp: 19 9 9897 2653

DADOS E TUBARÕES RPG SOLO - LOJINHA

People, e na lojinha mais underground do RPG nacional, temos hoje o DADOS E TUBARÕES, um rpg solo onde voce enfrentará tubaroes nas situações mais improváveis. E não apenas tubarões comuns não, mas também tubarões elétricos, TUBARÕES de 2 cabeças, robôs tubarões, e até ... tornado de tubaroes! Curtiu? Entre em contato direto pelo meu whatsapp 19 9 9897 2653 VALOR: 10 REAIS FORMATO: Digital PDF FORMA DE PAGAMENTO: PIX

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2021

EMERGÊNCIA RPG - LOJINHA

Galera, inspirado no 9Qs e no Prime Time Adventures, temos aqui um RPG solo cuja proposta é LITERALMENTE criar sua própria serie de resgate e emergência, no melhor estilo de seriados como 9-1-1 , Chicago Fire e Grey's Anatomy. Esse documento apresenta uma forma de criar episódios , temporadas, evolução dos personagens ao longo da série... Interessado? Ne procure no whatsapp 19 9 9897 2653 VALOR: 10 REAIS FORMATO: PDF FORMA DE PAGAMENTO: PIX

RPG SOLO sem pressão - O Zen dando guias de como jogar RPG solo

 Olá, tudo bem com vocês? Hoje um artigo com reflexões. O RPG solo tem uma série de particularidades que o tornam único. Existem preocupaçõe...