Olá!
Hoje apresento aquele que será o cenário da minha campanha
de Mighty Blade.
Ela se passará na Sorrowland, um cenário voltado para o
terror e fantasia sombria criado para Mighty Blade nas edições 6, 7 e 8 da
segunda encarnação da revista Dragon Cave, que foi a revista oficial do Mighty
Blade por um bom tempo!
Enquanto que o cenário de Drakon, o cenário oficial do jogo,
apresenta um cenário mais baseado na fantasia medieval clássica, Sorrowland
foca na fantasia medieval focada no terror, ideal para histórias que envolvam
vampiros, lobisomens, mortos vivos e locais tenebrosos!
Eu vou pegar a ideia central do cenário , e desenvolverei
alguns lugares específicos, como a Cidade de Jebediah e a Fortaleza das
Estacas!
Mas antes, só uma breve introdução sobre a Sorrowland!
No passado, Sorrowland foi uma terra prospera e muito
bonita, com muitos reinos e cidades que viviam em relativa paz. Até que o Rei
Beleth, cujo gosto pelo poder e pelas trevas crescia a cada dia, realizou um
Ritual profano, que provocou um grande cataclismo, que alterou o mundo para
sempre, transformando tudo em um local sombrio, corrompido, sombrio, coberto
por névoas e habitado por criaturas de pesadelos.
A magia foi drenada para fora desse mundo. E a própria
Sorrowland foi colocada a parte de todos os outros mundos, sendo que, por algum
motivo desconhecido, apenas o Deus Havok possui alguma influência no destino
das coisas.
A Cidade de Jebediah
Ainda que Amodos e Garomor sejam as maiores cidades dos
Vales da Aurora, existem outros povoados. Entre esses locais, encontra-se a
Cidade de Jebediah, também conhecida como o “Pequeno Santuário de Jebediah”.
Precisar a exata locação da cidade é difícil, pois desde que as nuvens cinzentas
e a eterna névoa foram trazidas pelo cataclismo, a maioria dos mapas simplesmente
perdeu sua utilidade. E na verdade, viajar de um local para outro é sempre
considerado uma loucura.
A cidade de Jebediah possui pouco mais de 1000 habitantes, e
é governada por Malakhai, o mago. Malakhai era irmão de Jorkan, Barão de
Vladlake, e assim como seu irmão, ele também foi convocado para tomar parte no
ritual que começou tudo, e fez de Sorrowland o que ela é hoje. O mago se
recusou a tomar parte no vil ritual, e antevendo o que pudesse acontecer, rumou
para algumas terras mais ao sul, levando com sigo cerca de 500 habitantes do
baronato de seu irmão. Chegando lá, ele construiu uma proteção mística, que
terminou no exato momento em que o cataclismo aconteceu.
Toda a magia foi drenada, e Malakhai se viu incapaz de usar
seus poderes e feitiços. No entanto, logo a chegada de criaturas das trevas
mostrou que a proteção mística que havia erigido em volta desse novo
assentamento ainda estava ativa. Assim, é virtualmente impossível alguma
criatura caótica e vil adentrar no território da cidade, e por isso muitos
habitantes a chamam de “O Santuário de Jebediah”. O nome da cidade faz menção
ao mentor de Malakhai, um mago bondoso que ensinou ao mago os valores da
justiça e do bem, valores esses que foram desprezados por seu irmão Jorkan, que
assassinara Jebediah poucos dias antes da convocação de Beleth, a fim de tomar
os poderes do velho tutor.
Apesar de estarem protegidos das ameaças sombrias – ao menos
por hora, uma vez que o o próprio Malakhai não sabe quanto tempo a magia
residual do feitiço irá durar – Jebediah está longe ser um “santuário” de fato.
Muitos crimes acontecem no coração da cidade, e muitos parecem ter sido
dominados por pensamentos sombrios, com certeza uma influ~encia do mundo
circundante. Os recursos naturais são escassos, e a cidade se encontra sempre a
beira de um colapso, sendo a comida e água recursos sempre insuficientes para
dar conta de todos.
Para piorar, o líder Malakhai parece não estar preocupado
com a ordem social da cidade, sempre dentro de seu laboratório, pesquisando
coisas sobre Sorrowland.
O Experimento de Malakhai
Pouco tempo depois do cataclismo, malakhai começou a se
indagar sobre o que teria acontecido com sua magia e seus feitiços, que
simplesmente deixaram de funcionar. Desesperado, empreendeu muitas buscas perigosíssimas,
por lugares sombrios e distantes (encontrando inclusive a Fortaleza das
Estacas, que veremos adiante), e nessas viagens descobriu que algumas criaturas
das trevas, como os lamiors e os Heyrnoggs, pareciam capazes de lançar
feitiços, ou algo muito próximo disso.
Após retornar, e depois de muita experimentação – algumas bem
sombrias, e mais de uma pessoa inocente teve que ser sacrificada, para
desespero do mago – ele descobriu uma forma de voltar a conjurar magia. No
entanto, era um método perigoso, que a longo prazo traria consequências terríveis
para quem ousasse utilizar.
O que Malakhai descobriu foi ser possível utilizar a energia
das trevas que permeia toda Sorrowland para conjurar feitiços. Os feitiços
funcionam como funcionavam antes, mas toda vez que o mago utiliza essa energia,
as trevas dentro dele crescem, até por fim tomar conta dele, que vira uma
Sombra Esquia. Sombras Esguias são seres terríveis, que vagam pelo mundo atrás
de almas para consumir.
Em termos de jogo, toda vez que um conjurador lança um
feitiço, sendo bem sucedido ou não ele deve fazer um teste de Vontade,
dificuldade 14. Se passar no teste, nada acontece. Se não passar, ele ganha um ponto
de Trevas. Quando o mago atingir 20 pontos de Trevas, ele se transforma em uma
Sombra Esguia, se tornando então uma criatura de pesadelo, dor e sofrimento.
A Fortaleza das Estacas
Outrora a região agora conhecida como Pântanos Fétidos era
um local bonito, onde mais de 23 cidades existiam. Após o cataclismo, uma chuva
eterna começou a cair, transformando tudo em um grande pântano, habitado por
seres demoníacos e poderosos. Muitos pensam que nos pântanos só habitam seres
assim, e que humanos simplesmente não conseguriam viver em um ambiente tão hostil.
Mas, no coração dos Pantanos Fétidos, em meio a neblina e as
aguas podres, existe a Fortaleza das Estacas.
Gartan, o feiticeiro da Orbe Mistica, no momento em que o
ritual de Beleth começou, fugiu prontamente, assim como os outros. Utilizando
poderes que agora pareceriam lendas, ele se teletransportou para uma antiga
fortaleza nas bordas do Bosque Primaveril. Tão logo ele chegou, o cataclismo
aconteceu de fato, e ele se viu transformado em um terrível lobisomem, sedento
de fúria e sede de sangue. Muito tempo se passou e, ninguém sabe como, Gartan
conseguiu progressivamente controlar o seu lado animal, muitas vezes
conseguindo inclusive manter a capacidade de fala enquanto assumia a forma de
um grande lobo cinzento.
Gartan perambulou por muitos lugares, e selecionou um grupo
de outros lobisomens para ir habitar a antiga fortaleza, e ali ele os ensinou a
arte de controlar a fúria interior.
E declarou guerra a todas as outras criaturas sombrias,
especialmente os vampiros, liderados por Zannian, com quem Gartan tinha
desavenças sérias antes mesmo de tudo acontecer.
E batizou o local como
a “Fortaleza das Estacas”.
Muitas vezes, Gartan percorre algumas cidades e vilas dos
Vales da Aurora em busca de pessoas valentes de destemidas, ás quais convida
para se juntar ao grupo. O ritual no qual um “convidado” recebe a maldição da
licantropia é um grande evento na Fortaleza das Estacas, geralmente celebrada
com uma caçada selvagem que só termina quando um vampiro é eliminado sem
piedade.
Dizem alguns boatos que existe uma espécie de “pacto” entre
Gartan e Malakhai, mas qual é exatamente esse acordo, e se de fato isso é
verdade, ninguém saberia dizer.
Dentro da Fortaleza, os lobisomens vivem uma vida rigorosa, com uma disciplina militar, seguindo um codigo de regras que de alguma forma os aproxima de um grupo de paladinos.
Dizem que alguns habitantes da fortaleza são apenas humanos, que não foram agraciados 9como eles gostam de dizer) com o dom da Licantropia.
E cabe aqui dizer isso: Gartan considera a maldição de ser tornar um lobisomem como sendo na verdade um dom, um dom sombrio, que deve ser reservado apenas aqueles que merecerem.
Continua...
cenários!!! <3 é disso que eu to falando! delicia! HAHA
ResponderExcluirja criou algum cenário Tarcisio?
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