sábado, 27 de fevereiro de 2021

LOJINHA - LANÇAMENTOS FEVEREIRO

Galera, e esses foram os lançamentos de fevereiro no mes de estreia de minha lojinha. 5 títulos, cada um custando 10 reais. No total, foram mais de 400 reais vendidos, o que considero um sucesso total! Quem se interessar, vendo diretamente via PIX. Entre em contato pelo WhatsApp: 19 9 9897 2653

DADOS E TUBARÕES RPG SOLO - LOJINHA

People, e na lojinha mais underground do RPG nacional, temos hoje o DADOS E TUBARÕES, um rpg solo onde voce enfrentará tubaroes nas situações mais improváveis. E não apenas tubarões comuns não, mas também tubarões elétricos, TUBARÕES de 2 cabeças, robôs tubarões, e até ... tornado de tubaroes! Curtiu? Entre em contato direto pelo meu whatsapp 19 9 9897 2653 VALOR: 10 REAIS FORMATO: Digital PDF FORMA DE PAGAMENTO: PIX

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2021

EMERGÊNCIA RPG - LOJINHA

Galera, inspirado no 9Qs e no Prime Time Adventures, temos aqui um RPG solo cuja proposta é LITERALMENTE criar sua própria serie de resgate e emergência, no melhor estilo de seriados como 9-1-1 , Chicago Fire e Grey's Anatomy. Esse documento apresenta uma forma de criar episódios , temporadas, evolução dos personagens ao longo da série... Interessado? Ne procure no whatsapp 19 9 9897 2653 VALOR: 10 REAIS FORMATO: PDF FORMA DE PAGAMENTO: PIX

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2021

DOCES OU TRAVESSURAS - LOJINHA

People, boa madrugada! Hoje estreia na nossa Lojinha o jogo FOCES OU TRAVESSURAS, um jogo super rápido e simples, que fica no meio termo entre jogo de trilha, boardgame e RPG solo. Em uma noite de Halloween, só voce pode impedir as criaturas do Outro Mundo de começarem o Apocalipse... Quer adquirir? Mande um WhatsApp direto para mim em 19 9 9897 2653! FORMATO: PDF VALOR: 8 reais FORMA DE PAGAMENTO: PIX

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2021

FUGA DA ILHA DOS DINOSSAUROS - LOJINHA

 E na Lojinha do Tarcísio, você pode adquirir esse jogo, o FUGA DA ILHA DOS DINOSSAUROS, um jogo de Aventura pulp onde você deve tentar escapar de uma ilha infestada por dinossauros frutos de uma pesquisa científica.

Sim, ele é de fato inspirado NAQUELA franquia de filmes, mas é TB um jogo no estilo Hexcrawl com um sistema proprio super direto, simples e ágil!

FORMATO: PDF

VALOR: 10 REAIS

PAGAMENTO: PIX




Se interessou? Quer adquirir?

Me envie um WhatsApp - 19 9 9897 2653

Aí eu te envio a chave para fazer o pagamento via PIX.

Confirmado o pagamento, te enviarei um link para fazer o download do jogo!


Até!


OSR TABELAS E GERADOR DE MASMORRA - LOJINHA

 People, sem muita enrolação:

Aqui será a página onde colocarei a venda diretamente comigo minhas criações em PDF,para quem quiser pagar via Pix.

Esse material TB estará a venda em outros lugares,como o Dungeonist, para quem preferir outras formas de pagamento.


Vamos lá então!


OSR TABELAS E GERADOR DE MASMORRA

VALOR: 10 REAIS

PDF 

FORMA DE PAGAMENTO: PIX



Esse material aqui é uma compilação de várias tabelas para os mais diversos momentos, pensado para jogos OSR ou de fantasia medieval em geral. Também apresenta um Gerador de Masmorras completo.
Tudo feito para quem curte (ou precisa) gerar Aventuras rápidas, sem preparação ou de improviso. Ideal para RPG solo ou mestres atarefados ( ou preguiçosos...)
 
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quarta-feira, 13 de janeiro de 2021

Professor Snape e a Casa Perdida - Parte 6

 Recapitulando...

Em meio a um combate acirrado, Darth Vader revela a Snape já ter se encontrado com Lord Voldemort...


Cena 1



Snape fica surpreso e extremamente curioso com a informação passada por Vader.

Será que agora que o nome do Lorde das Trevas foi citado, Darth Vader está mais propício a conversar?

1-3: Não

4-6: Sim

Resultado: 3. Não


Sem falar mais nada, VADER parte para cima de SNAPE.

SNAPE olha rapidamente e considera suas opções.

Há alguma passagem além daquela por onde veio e aquela em que veio DARTH VADER?

1-3: Não

4-6: Sim

Resultado: Não


SNAPE não vê muita saída. Ele pode tentar voltar pelo caminho de onde veio, mas acredita que a luta com VADER deve ter mobilizado muitos soldados.

A outra opção seria desaparatar, mesmo correndo o risco de que a tecnologia humana cause alguma interferência.


Ele considera, e decide desaparatar, tendo a casa de Obi Wan Kenobi em mente.

(E nesse momento ele tem um pensamento curioso: e se ele tentasse aparatar em algum lugar do NOSSO mundo? O que aconteceria?)


Ele testará Magic, sofrendo uma penalização de -1 devido a tanta tecnologia.

2d6+Magic

Resultado: 6+3-1= 8

E

Subitamente, Snape percebe que se encontra em frente a casa de Obi Wan Kenobi, que está parado a sua frente, olhando curioso.

"Não sei se A Força pode fazer esse tipo de coisa", ele diz.

Antes que SNAPE possa responder, um barulho vindo do alto desperta sua atenção.

Os dois olham, e vem (1d6) 1 lançadeira T4 Lambda vindo em direção a eles.

"Essa não é uma nave de ataque comum", diz Obi Wan."eles querem levar você para algum lugar"

Venha!


Obi Wan Kenobi então aponta para...

1-3: uma caverna

4-6: uma escotilha escondida na areia do solo

Resultado: uma pequena escotilha escondidaeles entram rapidamente,no mesmo momento em que a nave do Império está passando...


Continua...






terça-feira, 12 de janeiro de 2021

Professor Snape e a Casa Perdida - Parte 5

 Recapitulando...


Professor Snape invadiu a base militar em Tatooine, no começo da noite. Após sentir sua mente sondada por uma força poderosa, ele usa a Legilimência para ler os pensamentos de Darth Vader, e descobre o local onde os duendes estão sendo mantidos prisioneiros.

Ele usa alguns feitiços de ocultação e parte percorrendo os corredores do local. Mas após uma curva em corredor mais largo, ele se vê frente a frente com Ele: Darth Vader....


Cena 1



Vader mantem-se impassivel, não demonstrando nenhum sentimento.

"Veio atrás daquelas criaturinhas, certo?", ele pergunta.

"Eles não pertencem a este lugar", responde Snape. "Devem vir comigo"


Qual a atitude Vader?

1d6

1-3: Ataca

4: Mantém o diálogo

5: Convida Snape para seguir até outro local da nave

6: Convoca alguns stormtroopers e deixa o trabalho para eles


Rolo o dado. Resultado: 3.


Darth Vader pega um objeto de algum local ao alcance de sua mão. Com um movimento, ele ativa o sabre de Luz, e de forma extremamente resoluta, começa a caminhar em direção a Snape.


O que Snape fará?

Ele tentará um Expeliarmus, para desarmar o oponente.

2d6+ Magic. (uma penalização de -2, pois é o Darth Vader)

Resultado: 6+3-2= 7

O sabre de luz escapa das mãos de Vader, mas antes de tocar o chão, ele retorna as mãos do homem.


"Você acha que eu não conheço essa arte, Homem de Hogwarts?"

E aí para a surpresa de Snape, Darth Vader lança ele próprio um Expeliarmus.

SNAPE testa agora para tentar impedir.

2d6+3: 9

SNAPE consegue bloquear o feitiço. 

Ele analisa a situação, e vê que o melhor talvez seja ganhar tempo.

"Como é possível que vc conheça Hogwarts tão bem?", Pergunta o professor.

Vader responde?

1-3: Não

4-6: Sim

Resposta: 1. Não.

"Você morrerá sem saber a verdade, seu tolo"


SNAPE tentará escapar, fugindo ao mesmo tempo em que se protege. Há muita tecnologia humana, e ele teme tentar desaparatar...

Ele tentará avançar atacando, pegando o adversário de surpresa.

Movimento "stand in the face of danger".

2d6+Bravery

Resultado: 5+3= 8.

SNAPE lança um feitiço no exato momento em que Vader o ataca diretamente com o sabre de luz. O resultado é que os dois são lançados em direções opostos,caindo ao chão.


Darth Vader fica espantado com o poder de SNAPE?

1-3: Não

4-6: Sim


Resultado: não.


"Você é bom, mago, mas já lutei e venci melhores do que você"


SNAPE tentará continuar chamando a atenção do vilão.

"Lord Voldemort? Seria esse um nome que você conheça?"

.Vader para, como se tentasse se lembrar.

Esse nome diz algo para ele?

1-3: não

4-6: sim


Resultado:6. Sim.

Vader para ante esse nome.

Ele fica:

1-2: irritado

3-4: interessado

5-6: amistoso


Resultado: 3. Interessado.

"Há muito não ouvia esse nome"


"E como você conhece esse nome?", Pergunta SNAPE.


1d6

1-2: eles se encontraram em tatooine

3-4: eles já se encontraram na Terra

5-6: eles nunca se encontraram


Resultado:2.


"Ele foi o primeiro de vocês a retornar aqui , depois do fechamento do portal Skywalker. E nós encontramos, e aprendi algumas coisas, e ensinei outras tantas. Disse que retornaria.

"O lorde das Sombras está morto", diz SNAPE.

DARTH VADER sorri.

"Não mesmo. Mesmo daqui, ainda que fraca, eu sinto o ...poder de Voldemort. Esse está lá, no mundo... esperando..."


Continua....






segunda-feira, 4 de janeiro de 2021

Professor Snape e a Casa Perdida - Parte 4

 Continuando...


Snape , em Tatooine, após um rápido encontro com Obi Wan Kenobi, acaba de invadir uma base militar do Império, onde 5 duendes encontram-se prisioneiros do proprio Darth Vader...





Cena 1


Após um simples feitiço "Alohomora", Snape se vê dentro da base. Ele se pergunta se seres de outro planeta/universo/realidade (ele não sabe ao certo) se comportam como trouxas típicos.

Então ele tentará uma variação do feitiço REPELLO MUGGLETUM, que faz com que trouxas nunca consigam se aproximar de lugares mágicos (eles simplesmente se lembram de algo urgente que deveriam estar fazendo). Nessa versão, inventada pelo próprio Snape, o feitiço atua sobre pessoas.

Ele aponta a varinha para o proprio corpo e diz em voz baixa o nome do feitiço.

Testa "Cast a Spell", Rolando 2d6+Magic.

Resultado: 5+3=8. O feitiço funciona, mas...

Alguns soldados Stormtroopers que haviam se virado no exato momento em que você lançou o feitiço simplesmente retornam rapidamente de onde haviam saido. Mas nesse exato momento Snape sente uma energia estranha, poderosa, e maligna. Sem saber como, uma palavra surge em sua mente:

"Vader"

Snape sente um poder enorme emanando de quem quer que seja "Vader". Ao mesmo tempo ele ve isso como uma oportunidade de descobrir exatamente onde estão os duendes.

COncentrando-se ainda mais, ele tentará o feitiço LEGILIMÊNCIA, a capacidade de ler mentes. Ele tentará ler a mente de ninguem mais ninguém menos que Darth Vader!

Uma vez que quanto menos sentimentos a pessoa tem, mais dificil é a leitura, o teste terá uma penalização de -2.

Rolo 2d6 + Magic.

Resultado: 12 + 3 - 2= 13. o feitiço é realizado com perfeição suprema, que apenas um bruxo do porte do Snape poderia lançar!

Snape vê então em flashes uma princesa que ocupa a mente do ser, bem como imagens de Obi Wan Kenobi, só que mais novo. Concentrando-se ainda mais , Snape então vê os Duendes aprisionados em uma sala escura.

Essa sala fica proximo ao local em que Snape está?

1-3. não. 4-6, sim.

Resultado: 3. Não.

Fica praticamente do outro lado da base, depois de longos corredores e uma sala de controle.


Snape pensa então em como conseguirá fazer isso, pois sabe que nesse momento sua presença já é de conhecimento de Darth Vader.


...


Cena 2


Snape segue pelos corredores, ainda mantendo o efeito do REPELLO MUGGLETUM.

Vader aparece?

1-3. não. 4-6, sim.

Resultado: 6. SIm!


Após virar a esquerda em um corredor estreito, Snape vê, no fim de um corredor mais longo, branco e bem iluminado, a figura tão temida e cujos pensamentos ele viu: Darth Vader.


"Seus truques não funcionam comigo, bruxo"


Snape não demonstra, mas fica surpreso ao ser chamado de bruxo.

"Entã ovocê sabe quem eu sou?", pergunta o professor.


"Conheço muito bem as pessoas do seu mundo. E sei reconhecer alguém de Hogwarts quando vejo, sem equivocos..."


Continua...


terça-feira, 15 de dezembro de 2020

Professor Snape e a Casa Perdida - Parte 3

Recapitulando...

Em um lugar remoto do Camboja, Professor Snape encontra as ruínas de uma antiga Escola de Duendes.
Após ser atacado por criaturas animadas feitas de pedra, ele encontra um portal no fundo de um precipíco, abismo esse que o transporta até um local desértico conhecido como Tatooine.
Lá ele encontra um homem misterioso que se apresenta como "Obi Wan Kenobi", capaz de realizar feitos mágicos sem o uso da varinha.
Obi Wan diz que 5 dias atrás um grupo de duendes "apareceu" vindo de outro mundo, e foram aprisionados em uma base militar localizada ali perto.
O único problema: Lord Darth Vader, o lider do império que governa aquelas terras, está lá...





Cena 1

Snape pergunta se agora seria o melhor momento para tentar se aproximar da nave.

Chance: 2 em 6. Tiro 5.

"Não", responde Obi Wan. "Existe uma guarda protegendo o local, e seria mais prudente esperar que a noite chegue"
E dizendo isso, Obi Wan começa a se afastar.
"Venha comigo"


Cena 2

Snape chega até uma estranha construção feita de rocha, com uma arquitetura totalmente diferente daquela que está acostumado no mundo bruxo.

"Aqui é minha casa", diz Obi Wan.
Eles entram.

Snape tenta ver se há alguma coisa de origem mágica ali.
Chance: 4 em 6. Tira 6.
Não há , apenas o minimo que um ser humano precisaria para viver de forma frugal.

Será que Snape já estudou algo sobre outros mundos, universos e realidades paralelas?

Roll + Intellect. 5 + 3

Snape leu tudo que o mundo bruxo já produziu sobre o assunto, mas não passam de conjecturas e absolutamente nada concreto. Alguns bruxos relatando lugares "além da realidade", mas nuca houve uma pesquisa mais aprofundada sobre isso.

Obi Wan parece tão interessado em Snape quanto Snape nele. Ambos ficam se encarando alternadamente, mas pouco conversam.

Enfim, anoitece.

"Agora chegou a minha hora", diz Snape. "Você virá comigo mesmo?"

Chances de 3 em 6 de Obi Wan se candidatar.
Tiro 5.

"Pensando melhor, acredito que não devo me intrometer nesse assunto. Ficarei aqui, e quem sabe nos veremos em outra ocasião? Vá, e que a Força esteja com você"

Ante essa frase enigmática, Snape parte escuridão adentro, em direção à Base militar de Darth Vader....


Cena 3




Snape está de novo no auto do morro, olhando fixamente para a base abaixo.

Há stormtroopers patrulhando o perímetro?
Chances de 4 em 6. Tiro 2.

Sim, há  alguns, circundando a base silenciosamente.

Snape traça um plano mental: irá desaparatar e aparatar junto a entrada da base, onde acredita que um feitiço simples de abertura de portas lhe dará ingresso junto a base, mas....
A magia já se mostrou funcionar diferente aqui...será possivel aparatar?

Snape se concentra...
Roll + Magic. 5 + 8.

Ele consegue!

Mas tão logo ele se materializa em frente  a porta principal, sirenes tocam, e alguns guardas notam sua presença...ele precisa agir, e logo...

Sem perder tempo, ele aponta a varinha em direção a entrada da Base.

"Alohomora!"

Roll + Magic. 8+ 3.

A porta se abre imediatamente, e Snape entra de forma rápida.

Seu coração gela: Tenologia trouxa! Tudo em volta é claramente tecnologia trouxa, de um tipo que Snape nunca havia visto (não que ele conheça muito de tecnologia humana, mas o sufciente para saber que aquilo é fora do comum).

Magia geralmente se comporta de forma estranha. Será que haverão problemas extras por isso?

Sem perder muito tempo, Snape adentra por aquele corredor branco de metal e tecnologia alienígena, em busca dos Duendes...

Continua...

terça-feira, 3 de novembro de 2020

Entrevista com Eduardo Spohr

Pessoal, é com imensa alegria que apresento hoje uma entrevista exclusivíssima que fiz com o grande autor e jogador de RPG Eduardo Spohr.

Caso você não tenha vivido em nosso mundo nos últimos anos, saiba que Spohr é um autor consagrado, criador da famosa "tetralogia angélica" que se iniciou com o livro A Batalha do Apocalipse, um dos melhores livros de fantasia que já vi. 

Eduardo aceitou gentilmente o meu  convite  para falar sobre seu novo livro, "Santo Guerreiro - Roma Invicta" , e também um pouquinho sobre RPG, um assunto muito querido para o escritor!


Pois bem, sem mais enrolação e sem edições, aqui está!



 

1) Eduardo, primeiramente, gostaria que você nos contasse como está sendo este período de lançamento do seu novo livro “Santo Guerreiro – Roma Invicta”...está sendo muito diferente dos seus lançamentos anteriores, por conta da pandemia?

 

R: Nunca trabalhei tanto em um período de lançamento (ou de pré-lançamento, afinal o livro só será oficialmente laçando no dia 30 de novembro). Felizmente tenho recebido muitos pedidos de entrevistas, lives e convites para podcasts. Fico extremamente emocionado com o carinho com que sou tratado pelos leitores. Em suma: tudo correndo bem.

 

2) Enquanto criador/autor, esse período em que vivemos de isolamento social e afastamento influenciou de alguma forma sua rotina de escrita e pesquisa?

 

R: No meu caso, o período de quarentena pelo qual passamos no começo do ano até ajudou. Com a academia fechada, pude me focar unicamente na produção do livro, e com isso consegui avançar rapidamente. O silêncio da rua também ajudou.

 

3) Com relação a tetralogia angélica, você sempre citava obras que de alguma forma influenciaram aqueles livros – dos filmes da série “Anjos Rebeldes” até “Cavaleiros do Zodíaco”...quais obras ou fontes você citaria como inspiração para o “Santo Guerreiro”?

 

R: Embora se passe em outro período da história romana, a série “Roma”, da HBO, sem dúvida foi uma grande inspiração, além do clássico “Gladiador”, um filmaço que está no meu TOP 10 cinematográfico. No campo literário, os romances históricos me influenciaram demais, especialmente os do Ken Follet e do Bernard Cornwell. Mas foi depois de ler “O Físico”, um romance histórico que nada tem a ver com o Império Romano, que eu decidi escrever algo no mesmo gênero literário.



 

4) Qual RPG o cenário você acredita que possibilitaria jogar uma aventura de alguma forma similar à história contada nesse seu novo livro?

 

R: O cenário histórico do próprio Império Romano possibilita aventuras de RPG incríveis. O livro “Gurps Império Romano” é excelente e dá muitas ideias – recomendo mesmo para quem não joga Gurps. É um ambiente repleto de deuses, grandes cidades, terrenos diversos e inimigos ferozes.

 

5) Da mesma forma que a Batalha do Apocalipse ganhou uma adaptação oficial para o universo dos RPGs, podemos esperar algo assim do “Santo Guerreiro”, ou você acredita que a proposta dessa vez não se encaixaria?

 

R: O Dungeons & Dragons, apesar de ser um RPG de fantasia medieval, pode ser adaptado para se jogar no período romano. Já mestrei algumas aventuras de D&D nesse cenário. Estou na correria do pré-lançamento, mas quando as coisas se acalmarem vou organizar um documento com essa adaptação. É coisa simples, que qualquer mestre pode fazer. De todo modo, eu gostaria de escrever um artigo sobre o assunto e compartilhar. Devo postar em breve no meu site do Medium. 

 

6) Como tem sido sua vida de jogador de RPG nesses tempos pandêmicos em que vivemos?

 

R: Eu tenho jogado menos do que eu gostaria por estar, justamente, envolvido com o processo de pré-lançamento. Mas às vezes tenho conseguido encontrar os amigos para rolar alguns dados. Espero poder retomar uma rotina mais assídua de RPG em breve. 

 

7) Você criou uma base de fãs enorme com seus livros anteriores...sentiu alguma pressão interna, medo ou dificuldade no sentido de fazer com que o novo livro, que foge do universo anterior, fosse do agrado desse seu público regular?

 

R: Os meus leitores, acredito, confiam no meu trabalho e não costumam me pressionar por novos lançamentos — eles sabem, acho, que estou sempre trabalhando para fazer o melhor. De minha parte, sempre escrevo a história que está no meu coração (como costumo dizer). É o único jeito que tenho de produzir uma obra bacana. De todo modo, “Santo Guerreiro: Roma Invicta” tem algumas semelhanças com minhas obras anteriores, que também falavam muito de história, batalhas, guerreiros e misticismo.

 

8) Vamos falar um pouquinho de RPG...qual sistema/cenário que você ainda não jogou e que gostaria de se aventurar?

 

R: Sou fã de Dungeons & Dragons, mas já joguei muita coisa diferente. Gosto muito de conhecer sistemas novos, embora não tenha muita paciência de aprendê-los a fundo. Portanto, sempre estou aberto a novas experiências nessa área.

 

9) Bom, aqui não é bem uma pergunta, mas agora uma confissão de fã: eu sou EXTREMAMENTE fã do sistema de regras original que você escreveu para A Batalha do Apocalipse, junto com o Ximu e o Zarour. Jogo desde que descobri (não me lembro como e onde), e já me rendeu horas e mais horas de diversão junto com um dos meus grupos rotineiros (além de jogar de forma solo para meu canal do youtube). Sei que faz muito tempo, e que o sistema não foi continuado, mas...poderia nos contar um pouquinho como foi escrever aquele conjunto de regras?

 

R: Foi no instinto mesmo rsrsrs. Simplesmente fomos criando e adaptado as regras conforme as nossas necessidades da mesa. Para ser sincero, nem sabia que funcionava tão bem e que tinha gente que curtia. Fiquei muito feliz em saber que aquele conjunto de regras te rendeu boas horas de diversão. Muito legal mesmo escutar isso :-)

O CANSAÇO e a ESTAFA no meio do RPG - Breve Reflexão

 Olá, pessoal, tudo jóinha com vocês? Depois de um longo inverno nesse blog, venho aqui falar um pouquinho sobre um fenômeno muito recorrent...