quinta-feira, 27 de maio de 2021

RPG SOLO sem pressão - O Zen dando guias de como jogar RPG solo

 Olá, tudo bem com vocês?

Hoje um artigo com reflexões.


O RPG solo tem uma série de particularidades que o tornam único. Existem preocupações que ocorrem frequentemente no RPG tradicional em grupo que simplesmente não fazem sentido na abordagem solo (por exemplo a eterna discussão "será que o que me diverte está divertindo meu grupo?", ou "será que meus jogadores vão curtir e aceitar essas minhas regras da casa?").

Da mesma forma, tem certas preocupações no RPG solo que simplesmente não fariam sentido em uma mesa em grupo.

Sempre existirão novos materiais, novas tecnicas que vão abordar essas problemáticas, tanto no solo quanto no grupo.

Mas esse artigo é para dizer que muitas vezes colocar essas questões em primeiro plano pode ser uma forma de sacrificar os proprios gameplays, o proprio entretenimento, a propria diversão (tem pessoas rolando em posição fetal agora que eu sei...), a propria motivação.

E vou colocar aqui MEU ponto de vista.

Eu tenho notado que, para responder algumas dessas questões, muita gente acaba sacrificando o proprio jogar. Conheço SIM muitas pessoas que em "busca do jogo ideial" passam tanto tempo discutindo teorias e formas de jogar que simplesmente não jogam! Sim, conheço pessoas que discutem todos os dias coisas relacionadas a RPG nas redes sociais e que estão há 2, 3 anos sem fazer uma única sessão.

Sério, isso realmente acontece.

Não acho errado. Tem gente cujo contato com o RPG passa pela esfera do debate, da teorização, da fundamentação teórica, e é dessa forma que essa pessoa "degusta" o RPG. Se você se encaixa nisso, manda ver! Em nenhum momento eu disse que essa discussão e que esse debate não é necessário.

Mas parece que tem gente que está eternamente insatisfeito com a forma como está jogando, e nessa busca por limar essas arestas, acaba deixando de aproveitar o seu jogar atual.

Minha dica é:

Aproveite o seu jogo, o seu jogar. Passe um tempo com ele.

Pegue aquele jogo que você comprou/baixou/criou, e passe um tempo consideravel com ele, sem pressa, sem aquela ansiedade do "Meu Deus, tem 50 jogos que eu quero jogar e ainda nem li eles!".

Simplesmente jogue o seu joguinho, e enquanto joga ele , tente aproveitar ao máximo aquela experiência. É um princípio do zen budismo: "Quando estiver sentado, sente-se"; "quando comer, coma".

Vale muito a pena levar esse pensamento para o RPG solo:

"QUANDO JOGAR, JOGUE"

Permita-se fazer um jogo que seja um que você não vai ficar comparando aquelas regras de combate com as regras do D&D, ou ABEA, ou seja lá qual for. Tente jogar ao menos uma vez um Dungeon Crawl sem ficar, no MEIO DA SESSÃO, comparando tudo que está acontecendo com o o Notequest, ou o 4 Against Darkness, ou o Gloomhaven, ou o Descent. Jogue AQUELE jogo, e vá fundo na história que está sendo contada.

Apenas aproveite aquele jogo, naquele momento, e viva aquela experiência de forma livre. Viva aquela história que está sendo criada com AQUELE conjunto de regras. Passe um tempo COM aquele sistema, e não um tempo com aquele sistema e outros 20 na sua cabeça.

Não estou falando para não comparar, buscar um jeito melhor; estou apenas dizendo para fazer isso depois.

A menos que você REALMENTE goste dessas comparações no momento de jogo e isso faça parte da sua experiencia de, ou que você precise fazer isso por razões de game design e criação, aí tudo bem.

Mas eu particularmente acho bem triste quando percebo pessoas no RPG eternamente insatisfeitas com os jogos que participam por que queriam estar jogando "outro" jogo, e quando vão jogar esse "outro" jogo, aparece um outro, e outro...

Como vivemos um mundo polarizado ao extremo, tenho certeza absoluta que muita gente vai chegar até aqui na matéria (os que chegarem, muita gente vai ler só 2 paragrafos, vai se revoltar, não vai ler mais e ainda vai postar algo sobre como eu estou errado) achando que eu falei que NÃO é pra ler outros livros de RPG, que NÃO é pra debater, que NÃO é pra procurar melhorar seus jogos e sistemas.

Bom, quem me conhece sabe que eu tenho leitura dinâmica e que por conta disso eu consigo ler quantidades enormes de páginas em um curtissimo espaço de tempo. Aproveito isso pra ler o máximo de livros de RPG possíveis. Eu leio MUITO sistema de regras. Como não vai gastar muito do meu tempo, eu costumo ler até sistemas de regras que eu definitivamente não gosto (li o FATAL inteiro e tb li o MYFAROG, do Varg VIkernes. Meus olhos quase sangraram com essas 2 abominações, mas eu li sim).

E eu acho o debate importante, bem como a teorização.

Mas tem que ter momentos. Não tem nada de errado em se entreter com um sistema de regras, mesmo se ele não for tão bom quanto "aquele ali". Não se joga um jogo apenas para comparar com outro.

E em grupo todas essas questões são realmente complexas, mas no solo temos a opção de suspender momentaneamente essas questões e simplesmente passar um tempo rolando dados, usando miniaturas e vivendo histórias em um outro mundo.


segunda-feira, 17 de maio de 2021

LOJINHA: VELHAS HISTÓRIAS AO REDOR DA FOGUEIRA

 Galera, o VELHAS HISTÓRIAS AO REDOR DA FOGUEIRA é meu jogo OSR minimalista REALMENTE minimalista.

Ele tem a proposta de pegar minha mecânica favorita dos meus osrs prediletos - o bônus de +1 ou -1 como modificador de atributo - e expandir essa ideia para TODOS os aspectos do jogo.

Ele foi feito para grupo, mas tem todas as mecânicas para quem quer jogar de forma solo.

Tem também um método de criação de aventuras bastante simples e funcional.

Quem se interessar, pode adquirir entrando em contato comigo pelo whatsapp 19998972653.

Formato: PDF

Número de páginas: 5 paginas

Forma de pagamento: PIX

Valor: 7 reais




LOJINHA: Método Trilha - Como jogar Aventuras Prontas de Modo Solo 2

 Galera, é com orgulho que hoje lanço o método 2 de jogar aventuras prontas de forma solo, o Método Trilha.

Esse é de longe minha abordagem favorita de Jogar Aventuras Prontas.

Trata-se de um método que fica o tempo todo no texto da propria Aventura, não utiliza oráculos nem simuladores de mestre, e o jogador não precisa criar nada que não esteja na Aventura.

Quem quiser adquirir, entre em contato pelo meu whatsapp 19 998972653

Informações do Produto:

Formato: PDF todo em preto e branco

Número de páginas: 20

Valor: 10 reais

Forma de pagamento: PIX







terça-feira, 11 de maio de 2021

Sobre novas edições...

 Esse artigo foi motivado pelo anúncio da Buro Editora de que teremos uma nova edição do Old Dragon.

Entre 2014 e 2018 tive um grupo semanal de OD com outros professores e professoras na escola onde travalhava; foi de longe o grupo mais constante que tive na vida. Ao longo de todos esses anos em que jogamos semanalmente, me lembro de apenas 3 ocasiões em que desmarcamos sessões. Por essas e outras, eu sempre tive muito carinho pelo jogo, e estou de olho nas novidades.

Fico feliz que após tantos anos o Old Dragon continue movimentando a cena.


Esse texto é para expressar minha opinião sobre segundas, terceiras, quartas edições....em geral, não apenas sobre o Old Dragon.


Prós e Cons


Em muitos vídeos do canal eu falo abertamente que não curto novas versões dos meus Rpgs favoritos. É a mais pura verdade, não vou negar.

 Mas seria injustiça falar que isso sempre é uma coisa ruim.

Assim, vou falar o que, na minha visão e dentro da minha opinião, são os prós e contras de termos uma nova edição de um jogo.

Não vou entrar em questões mercadológicas; entendo que as empresas precisam vender, renovar público, e novas edições são praticamente inevitáveis do ponto de vista comercial.


Prós


Uma segunda edição pode servir para aparar algumas arestas que ficaram abertas na versão anterior. Muita coisa que passa batido pelo criador pode ser apontado pela base de fãs. As regras que geraram dúvidas podem ser melhor explicadas. Coisas que funcionaram bem podem ser expandidas, refinadas.

A qualidade de produção pode melhorar; talvez o jogo tenha crescido muito entre uma versão e outra, e agora as possibilidades financeiras sejam melhores.

Os game designers também amadurecem, e talvez eles tenham ideias que ficariam perfeitas para aquele jogo já lançado.


Contras


Uma nova edição pode descaracterizar o jogo. E não falo só de regras, mas também de descaracterizar a identidade visual de um sistema.

Na parte das regras, as novas mecânicas podem propor experiências tão diferentes que o produto meio que "deixa de ser o produto". Foi o que aconteceu com o D&D 4° Edição, na minha opinião.

Na parte visual, pode ser que o jogo assuma uma identidade nova, o que nem sempre é o que o produto realmente pedia.

Com relação a jogos OSR, particularmente, eu tenho o medo constante de que todo jogo novo ou nova versão queira ser o Mork Borg, ou partir para uma gourmetização totalmente gratuita, ou para um lance meio "diagramação pela diagramação". Eu NÃO acho que Mork Bolg seja isso, que fique claro; mas que depois dele eu tenho visto muito material fazendo firula até onde não precisava, ahhhhhh, isso eu tenho. As vezes, menos é mais.

Outra coisa que pode acontecer é uma nova versão realmente não trazer nada de novo da experiência inicial, ser só uma "encheção de linguiça". Já vi jogos sairem de uma edição inicial de 20 e poucas páginas para segundas edições de mais de 100, e nada que REALMENTE justificasse isso.


Sobre o Old Dragon especificamente falando


Fico profundamente sossegado em relação ao VELHO DRAGÃO. Conheço a linha do Mr. Pop e da galera ao redor bem o suficiente pra saber que a segunda edição virá com propostas interessantes e na medida, sem descaracterizar o jogo que tanto amamos. Eu boto minha mão no fogo por isso.


Enfim, eu que nunca me empolgo com anúncios de novas edições confesso que estou ansioso pra ver essa!


domingo, 9 de maio de 2021

LOJINHA: Guia do Horror

 Galera, eis aqui o novo lançamento da lojinha:

Guia do Horror

Um material voltado para incrementar suas aventuras de Horror moderno.

Não apenas tabelas, mas dicas e técnicas de como trabalhar o Horror e o sobrenatural.

Formato: PDF

Páginas: 23

Valor: 10 reais

Forma de pagamento: PIX

Interessados, entrar em contato no meu whatsapp, 19 998972653






segunda-feira, 3 de maio de 2021

LOJINHA: Como jogar Aventuras Prontas de Modo Solo - Já a Venda!

 Galera, é com orgulho que anuncio o novo produto da Lojinha do Tarcísio:

O Material COMO JOGAR AVENTURAS PRONTAS DE MODO SOLO - PARTE 1

Um material voltado para quem quer pegar aquelas aventuras clássicas de seus sistemas favoritos, originalmente escritas para um mestre com outros jogadores, e jogar de forma solo.

Desenvlovi 3 métodos distintos e bem diferentes um do outro. Aqui o Método 1, chamado de Dragon Farheim.

Apesar do nome meio "medieval", ele é genérico e serve para QUALQUER sistema e QUALQUER gênero - sci-fi, Cyberpunk, Horror, OSR....



Informações:
Formato: PDF
Páginas: 17
Paginas: capa colorida, miolo em preto e branco
VALOR: 10 REAIS
Forma de pagamento: PIX

QUER ADQUIRIR? Entre em contato comigo pelo whatsapp 19 998972653, ou pelo Facebook, e eu passo a chave pra fazer a transferência. Feito isso, eu envio imediatamente o link pra download.


Entrevista: Isabella Leão, escritora e game designer

 Olá,  pessoal, tudo jóinha? É com enorme alegria que hoje apresento aqui no blog uma entrevista com a escritora e Game designer Isabella Le...