O RPG mais simples do mundo
Semana passada, o blog IBRPG publicou esse sistema, chamado
curiosamente de o “RPG solo mais simples do mundo”, que me deixou grandemente
impressionado.
Não vou explicar aqui as regras, mas se você quiser
conhece-las, eis aqui um link com o sistema traduzido (por mim): O RPG mais simples do mundo
O que temos aqui é um breve gameplay do método que
desenvolvi a partir desse sistema.
Tabelas aleatórias
Eu sou completamente apaixonado por tabelas aleatórias.
Sobre qualquer coisa. Quer me fazer ler algo, coloca na chamada que tem tabelas
“D10”, tabelas “D12”, e logicamente minhas favoritas, as tabelas “D100”!
Mas a verdade é que eu ao longo dos anos desenvolvi um
estilo pessoal de jogar solo mais baseado em oráculos estilo “sim/não” e em
conclusões lógicas a partir delas, como sugere o Mythic. Assim, de maneira
geral existe pouco espaço para o uso de tabelas em minhas sessões solo, o que
sempre lamentei.
Mas esse sistema aqui – o mais simples do mundo – estimulou minha
imaginação. Tive um vislumbre, e vi que com ele posso rodar aventuras e até
mesmo campanhas inteiras baseadas totalmente em tabelas! Mas como?
O Passo a Passo
O primeiro passo é escolher uma tabela D100. Caso você não
tenha muitas, eis aqui um link com minha coleção de tabelas D100: tabelas
O tema da tabela é o tema da aventura.
Por exemplo, se você escolhe uma tabela D100 de Encontros em
uma Floresta, a aventura toda se passará em uma floresta. Se for “D100 Eventos
em Viagens”, a aventura /sessão será uma viagem. Simples assim.
A partir do tema da tabela, crie uma pequena história, uma
justificativa.
Por exemplo, caso você tenha escolhido a tabela de “Floresta”,
pense: “Por que eles estão atravessando a floresta?”. Resposta possível e
simples: “Eles querem quebrar a maldição que há naquele local, e se instalou
ali há 200 anos”.
Determinando o numero de desafios
Isso depende do tempo que você terá. Lembre-se que o “RPG
solo mais simples do mundo” foi pensado para aventuras inteiras em poucos
minutos. Eu tenho jogado aventuras que duram entre 10 a 15 minutos enfrentando
7 desafios. Assim, acho que a seguinte tabela pode ser usada como base:
Tempo disponível para jogar Numero de Desafios
5 minutos
3 desafios
10 minutos 6
desafios
15 minutos 9
desafios
20 minutos
12 desafios
....
E assim vai...seguindo esta lógica de que cada 5 minutos é
um tempo hábil para lidar com 3 desafios.
Cada desafio nada mais é que uma rolagem na tabela D100 que
você escolheu para impulsionar sua aventura.
Tome alguns segundos para visualizar o desafio, crie uma
ligação de continuidade entre a cena anterior – de que forma ela conduziu para
esse novo desafio.
Criando o grupo de heróis
Uma vez que as regras do jogo são altamente mortais,
recomendo a criação de um grupo grande de Heróis; entre 5 a 7 heróis está de
bom tamanho. Procure variar a classe e habilidades entre os heróis.
Dê a cada um deles um nome e um breve histórico.
Pronto.
Exemplo
Esse exemplo é baseado na tabela D100 Crypt Locations – uma tabela
com 100 possiveis locais e encontros envolvendo tumbas, criptas e mausoléus.
Eis aqui um link para baixar a tabela (em inglês):Crypt Locations
Crio a seguinte História:
“Há muito tempo atrás, em um vilarejo distante, um grupo de
7 bruxas das trevas foram caçadas e condenadas. Elas foram enterradas em 7
criptas, localizadas em uma colina afastada da vila. Recentemente, eventos
estranhos começaram a acontecer, assustando os moradores do local. Acredita-se
que o espirito de uma das bruxas esteja assombrando o local e ameaçando a paz”
Crio um grupo de heróis, com 5 membros:
Rub e Bur, 2 irmãos gêmeos, anões e guerreiros;
Rufallus, um arqueiro elfo (guerreiro, para todos os fins)
Tessarius, um clérigo humano
Maraiah, uma maga halfling
Um grupo de heróis errantes, que vaga pelo mundo em busca
de oportunidades de enfrentarem o mal...
Desafio 1
O primeiro passo é rolar na tabela, para determinar o local
e ter inspiração para o desafio:
47: Cripta de Debrahar, uma aventureira que foi morta por um
incubo. A lenda diz que ela se transformou em uma criatura maligna que se
escuta uivando para a lua cheia...
Nesse caso, além do lugar, ficou clero qual o desafio:
enfrentar a criatura na qual Debrahar se transformou...
O próximo passo é elencar o herói que enfrentará Debrahar.
Esse herói terá uma única chance de sucesso. Mesmo que ele pereça, o restante
dos heróis deve prosseguir, e o desafio é considerado superado (à custa da vida
daquele herói)
Eu seleciono Bur, um dos irmãos anão para enfrentar. Ele é
um guerreiro. Ele pega seu machado de guerra e parte em direção ao monstro.
Como guerreiro, ele recebe +1 de bônus nos ataques.
Rolo um D6. Tiro 5. Sucesso! Ele vence o desafio com louvor.
Agora, além do grupo poder continuar, Bur passa a ser um herói de 2 nível – o que
quer dizer que ele tem um Ponto de Destino (caso ele morra nessa aventura,
poderá retornar a partir da aventura seguinte).
Desafio 2
Rolamos novamente na tabela.
26: A cripta de Noodle, um famoso alfaiate que servia os
nobres, e gastava sua fortuna na compra de relíquias e estranhos objetos.
Alguns dizem que Noodle também era um mago que confeccionava itens mágicos.
Aqui os heróis devem enfrentar uma armadilha: O próprio Noodle
criou alguns itens mágicos que protegeriam sua tumba de invasores e ladrões.
Seleciono o clérigo Tassarius para enfrentar esse desafio.
Rolo 1D6. Tiro 3. Infelizmente, para superar o desafio,
Tessarius teve que sacrificar sua própria vida! Como ele ainda não possuía nenhum
ponto do Destino, esse é o fim definitivo para ele!
Desafio 3
74: Cripta de Zonrang. Zonrang foi uma moça oriunda de uma família
influente e muito rica. De coração vil, ela costumava contratar malfeitores
para dar um fim a outras moças que ela considerava mais belas que ela. Contam
histórias de um fantasma que ocasionalmente ataca mulheres consideradas belas
no vilarejo próximo.
O desafio aqui é enfrentar o fantasma de Zonrang.
Seleciono a maga Maraiah.
Rolo 1D6. Tiro 2. Que pena! Fim da linha para minha maga,
que também não poderá retornar em aventuras futuras!
Desafio 4
53: Cripta de Zahdran, um homem conhecido por emprestar
dinheiro, morto de forma violenta.
Aqui estipulo que o desafio serão ladrões, que coincidentemente
estavam roubando a cripta na hora em que os heróis chegaram.
Seleciono Rub para enfrenta-los, com seu machado.
Rolo 1d6. Tiro 2. Como Rub é um guerreiro, somo +1 ao
resultado, o que ainda assim significa a morte para ele!
Essa aventura está sendo mortal para nossos heróis!
E assim
continua...
Acredito que deu pra ter uma ideia de como funciona!